StoneHold se presenta como un híbrido de MOBA de acción y juego de cartas coleccionables

Susan Hill
Susan Hill
Redactora en la sección de tecnología. Ciencia, programación y, como todos en esta revista, apasionado del cine, el entretenimiento, el arte.

Little Orbit Inc. ha anunciado StoneHold, un nuevo título competitivo gratuito (free-to-play). El juego sintetiza la acción en tercera persona de un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) con la profundidad estratégica de un juego de cartas coleccionables (CCG). Este título de arenas 5v5 se estructura en ágiles partidas de 20 minutos, poniendo a los jugadores al control de héroes «Guardianes» forjados en piedra. Estos personajes están inspirados en clases de rol icónicas como el Bárbaro, Mago, Clérigo, Explorador o Pícaro. El título está desarrollado con Unreal Engine 5 y presenta una vívida estética de fantasía «cincelada».

Un componente clave de StoneHold es su jugabilidad híbrida. El combate se basa en la habilidad y se presenta desde una perspectiva sobre el hombro, requiriendo sincronización precisa, puntería y posicionamiento inteligente. Esta acción se complementa con una capa estratégica de construcción de mazos. Los jugadores construyen mazos de 30 cartas de habilidad específicos para su Guardián elegido. Nuevas cartas de habilidad se obtienen durante la partida al destruir torretas enemigas o al subir de nivel. Una mecánica pivotal permite a los jugadores regresar a su base para intercambiar habilidades, creando un metajuego dinámico donde las estrategias deben adaptarse sobre la marcha. El diseño tiene la intención de recompensar tanto la destreza mecánica como la planificación estratégica, asegurando que no haya dos partidas o configuraciones que resulten idénticas.

El modelo de progresión del juego está diseñado para enfatizar la variedad en lugar de una escalada de poder lineal. Los jugadores obtienen recompensas únicas a través de las partidas y la participación en eventos. Los duplicados pueden ser desmantelados en «Esquirlas», una moneda utilizada para mejorar cartas. Este sistema de mejora introduce una contrapartida estratégica, ya que los efectos mejorados se equilibran con mayores costes de maná o tiempos de reutilización más largos. Este sistema permite a los jugadores optimizar sus mazos con una mezcla de habilidades de ráfaga de bajo coste y ataques de alto impacto. Como título de «juego como servicio», StoneHold tiene previsto recibir actualizaciones de contenido periódicas, incluyendo nuevos Guardianes, nuevos conjuntos de cartas, ajustes de equilibrio y eventos de temporada para mantener un metajuego en constante evolución.

El lanzamiento de StoneHold está previsto para PC a través de Steam, la Epic Games Store y GamersFirst.com. También están planeadas versiones para Xbox y PlayStation para un lanzamiento próximo. Los jugadores ya pueden añadir el título a su lista de deseados en las plataformas correspondientes. El anuncio se originó en Tustin, CA, el 11 de noviembre de 2025.

Stonehold
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