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Torchlight: Infinite inicia su temporada 12 justo después de alcanzar el mayor pico de jugadores de su historia

Susan Hill

Hay un tipo específico de presión que sigue al mejor momento de un juego de servicio en vivo. Torchlight: Infinite lo está experimentando ahora mismo. La undécima temporada —Vorax, lanzada en enero— llevó al juego a su récord histórico de jugadores simultáneos en Steam, situándolo brevemente en la misma conversación que Diablo 4 y Path of Exile 2 como una tercera opción sólida en el competido espacio de los ARPG de servicio continuo. SS12 Lunaria, que arranca el 16 de abril, es la primera temporada que debe responder a la pregunta que planteó Vorax: ¿fue ese un punto de inflexión real o simplemente un pico puntual?

La nueva temporada es mecánicamente densa, lo que ha sido la estrategia constante de Torchlight: Infinite para retener jugadores. La incorporación principal es el bucle de farmeo Lunaria: estatuas de piedra lunar distribuidas por el Netherrealm que los jugadores activan mediante Anillos Lunares para invocar oleadas de criaturas Lunari que dejan caer botín y energía para despertar nuevas estatuas. Los modificadores aleatorios —Presagios y Rapsodias Lunares— se superponen a este sistema ajustando el comportamiento de los enemigos, los efectos de las estatuas y el consumo de energía de maneras que recompensan a quienes aprenden a leer el mapa. Es un sistema de farmeo basado en principios familiares del ARPG, ejecutado con la densidad característica de XD Games.

Lo permanente frente a lo temporal

Más interesante que la mecánica estacional es lo que se lanza junto a ella como adición permanente: el Motor de Creación. A diferencia del contenido de temporada que desaparece a los noventa días, los Motores de Creación son elementos del mapa que permanecen en el juego de forma indefinida. Aparecen custodiados por Centinelas de Creación y ofrecen botín de primer nivel una vez eliminados, con rendimiento adicional disponible para los jugadores que inviertan en el árbol de Talentos del Netherrealm. La distinción entre adiciones temporales y permanentes importa en un juego que renueva toda su economía de botín cada tres meses: el Motor de Creación representa uno de los pocos anclajes estructurales en un sistema construido en torno a la rotación estacional.

La nueva heroína, Sage la Tejedora de Aromas, carga con más peso mecánico del que sugiere el comunicado oficial. Su introducción no se limita a añadir un personaje: reestructura todo el sistema de pociones del juego, convirtiéndolo en un tipo de habilidad independiente —Habilidades de Elixir— con su propia economía de puntos de carga, tres categorías distintas (Tónicos, Rocíos y Destilados) y nuevas posibilidades de afijos como el Escudo de Lesión o la conversión del tipo de daño físico. Para los jugadores que regresan, esto supone bien una expansión significativa del espacio de construcción de personajes, bien una disrupción considerable para quienes tenían sus equipos ajustados al sistema anterior. El comunicado no reconoce en ningún momento que el cambio pueda ser disruptivo.

Dos sistemas adicionales y una pregunta sin respuesta

Dos mecánicas complementan SS12. Los Recuerdos Renovados introducen un método de forjado llamado Reavivamiento que desbloquea multiplicadores de poder dentro de los Recuerdos de Héroe existentes, añadiendo nuevas capas a la ya establecida economía de rasgos. La Modularización —el concepto más novedoso de la temporada— permite a los jugadores generar convocaciones temporales basadas en jefes recién derrotados, con veinte jefes disponibles al lanzamiento y más previstos para temporadas futuras. Ese despliegue escalonado merece atención: sugiere que la Modularización es tanto un vehículo de contenido futuro como un sistema completo en sí mismo.

Lo que el comunicado no aborda es si esta temporada puede retener a los jugadores que Vorax atrajo. Los datos de jugadores simultáneos en Steam entre temporadas han caído históricamente a una fracción del pico de lanzamiento antes de recuperarse con el inicio de la siguiente. La coincidencia con el tercer aniversario añade fuerza de marketing —tres años es un hito legítimo para un ARPG gratuito con enfoque móvil— y el evento Toque de Midas ofrece recompensas de inicio de sesión y tiradas durante el período conmemorativo. Si eso es suficiente para aplanar la curva de retención que reveló SS11 es, precisamente, el verdadero experimento que está ejecutando SS12.

Torchlight: Infinite temporada 12 Lunaria comienza el 16 de abril en PC, iOS y Android. El juego es gratuito.

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