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Path of Exile 2 se convierte en free-to-play el 11 de diciembre con la clase Duelista y la campaña completa

Adrian Kessler

Tres días después de revelar su hoja de ruta final en la Gamescom 2026, Grinding Gear Games ha fijado el 11 de diciembre como la fecha en que Path of Exile 2 abandona el Acceso Anticipado para siempre — y elimina por completo su precio de entrada de 30 dólares. El movimiento traslada un ciclo de desarrollo de dos años a lo que el estudio llama 1.0: un lanzamiento completo gratuito con una campaña terminada, una nueva clase de personaje y un tipo de arma que faltaba en el juego desde su lanzamiento.

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La adición más concreta en 1.0 es el Duelista. Dos caminos de ascendencia definen la clase: Gladiador, centrado en el bloqueo máximo con espada y escudo o el doble empuñadura con mecánicas de sangrado, y Asesino, un especialista en armas a dos manos basado en el robo de vida y el daño de tipo tajo. Junto con la clase llegan las espadas — de una y dos manos — como categoría de arma utilizable por múltiples clases. Nuevas habilidades como Golpe Dual y Golpe Parpadeante llegan con el arsenal de espadas. El Duelista es la última clase confirmada para el Acceso Anticipado; su ausencia desde diciembre de 2024 la convirtió en la ausencia más seguida en los hilos comunitarios de la hoja de ruta.

El lanzamiento 1.0 también finaliza la campaña de seis actos. Path of Exile 2 se lanzó en diciembre de 2024 con una estructura truncada diseñada para el Acceso Anticipado; la historia completa de seis actos completa la intención de diseño original. La transición a F2P elimina la única barrera financiera que existía: los jugadores que compraron paquetes de apoyo del Acceso Anticipado conservan su contenido, mientras que todo el juego se vuelve gratuito para las cuentas nuevas el día del lanzamiento.

Llegar hasta allí requiere primero una gran actualización más. El parche 0.5.5, previsto para septiembre, dedica aproximadamente dos tercios de su alcance a trabajo de equilibrio — revisiones del árbol pasivo, reformas de habilidades, ajustes de daño sostenido y un reinicio fresco de la liga económica. El Duelista y las espadas se retienen explícitamente del 0.5.5 y se reservan para el lanzamiento 1.0. Esta secuencia es coherente con cómo Grinding Gear Games ha manejado cada gran lanzamiento de contenido durante el Acceso Anticipado: anunciar un objetivo, retener las adiciones principales y enviar correcciones de equilibrio en la antesala.

El último gran lanzamiento de contenido antes del ciclo actual — «The Last of the Druids» en diciembre de 2025 — estableció ese patrón a gran escala. La actualización introdujo al Druida, la primera clase híbrida de Fuerza e Inteligencia del juego, con cambiaformas a través de cuatro formas (humano, lobo, oso, wyvern), un nuevo tipo de arma Talismán, dos ascendencias (Chamán y Oráculo), más de 30 gemas de apoyo nuevas y un jefe final de Pináculo. El fin de semana gratuito que se celebró del 12 al 15 de diciembre de 2025 impulsó un aumento medible en el recuento de jugadores activos. La inestabilidad del servidor el día del lanzamiento y varios parches rápidos se gestionaron de forma rápida y pública, lo que se ha convertido en la firma operativa del estudio.

El género de ARPG se ha vuelto denso en competencia. Last Epoch, Diablo 4 con su cadencia estacional y las actualizaciones continuas de Grim Dawn han capturado cada una a audiencias que antes pertenecían casi exclusivamente al Path of Exile original. Lo que distingue la posición de Path of Exile 2 es la profundidad de las construcciones — árboles pasivos con cientos de nodos interconectados, un sistema de habilidades basado en engarces de gemas que guía la mayoría de las decisiones de creación de personajes, y sistemas finales de Atlas que requieren cientos de horas de navegación — combinado con un punto de entrada gratuito en 1.0. El estudio monetiza a través de cosméticos, pestañas de almacenamiento premium y ranuras de personaje, sin ventajas de juego.

Grinding Gear Games ha abierto un registro previo al lanzamiento con cuatro recompensas comunitarias por hitos — cosméticos desbloqueados colectivamente a medida que los recuentos de registro alcanzan umbrales, con códigos entregados después del 11 de diciembre. Las carreras clasificatorias de ExileCon continúan hasta agosto en formato hardcore solo self-found, con las finales programadas para noviembre de 2026, semanas antes del lanzamiento 1.0.

El 11 de diciembre marca el final de una construcción de dos años. El parche 0.5.5 en septiembre aborda los bordes ásperos restantes del juego identificados por la base de jugadores. El Duelista — la clase más anticipada de forma constante desde que se abrió el Acceso Anticipado — llega cuando el juego lo hace: sin un muro de pago.

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