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Phantom Blade Zero lleva el cine de Hong Kong al combate de PS5 y PC este octubre

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero pone al jugador en la piel de Soul, un asesino entrenado por La Orden y luego incriminado en el asesinato del patriarca de esa misma organización. La premisa es una trampa en la que entras con los ojos abiertos: cada técnica que posees te la enseñaron los que ahora quieren matarte. S-Game, estudio independiente chino, ha construido su motor de combate sobre esa presión.

El sistema de lucha toma su lenguaje del cine clásico de artes marciales de Hong Kong, y no de manera superficial. S-Game utilizó captura de movimiento con coreógrafos de wuxia reales. Eso se nota en la importancia del tiempo. El referente más próximo es Sekiro en su lógica de parrys: los ataques enemigos se clasifican en Brutal Moves y Killer Moves. Un parry funciona contra el primero; una esquiva en el último instante, contra el segundo. Si aciertas en cualquiera de los dos, se activa Ghostep: Soul se reposita instantáneamente tras el objetivo, abriendo una ventana breve de contraataque. El sistema enseña a leer, no a reaccionar.

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El recurso que rige los ataques pesados y los bloqueos se llama Sha-chi. No es resistencia en el sentido convencional: gestiona el compromiso ofensivo y la capacidad defensiva como un mismo depósito, lo que obliga a tomar decisiones reales en medio del combate.

Soul puede llevar dos armas primarias al mismo tiempo, elegidas entre más de 30 tipos, además de dos Phantom Edges: una categoría secundaria que incluye cañones, lanzas, hachas y mazas. El cambio entre ellas en pleno combo es una opción mecánica, no una pausa de menú.

El marco narrativo es el wuxia, la ficción china de artes marciales construida sobre códigos de honor, poder feudal y una red de sociedades secretas. S-Game llama al escenario Phantom World, una versión más oscura de la mitología histórica del Wulin. El motor es Unreal Engine 5, con una densidad de sombras y partículas que hace que las imágenes del juego sean visualmente inconfundibles.

El segmento alto del action RPG ha estado dominado por estudios japoneses y occidentales durante treinta años. Phantom Blade Zero entra directamente en esa conversación desde un desarrollador chino, usando mitología china y el vocabulario cinematográfico de Hong Kong como fundamento de diseño. El resultado comercial dirá algo concreto sobre si un camino distinto hacia el juego de acción de alto presupuesto es viable.

S-Game ha anunciado entre 20 y 30 horas para la campaña principal, más unas 20 horas de contenido secundario. El material jugable publicado luce técnicamente preciso. Lo que ningún avance puede confirmar es si ese nivel se sostiene durante 50 horas y si un estudio sin historial a esta escala puede mantener el ritmo que ese tiempo requiere.

Phantom Blade Zero llega el 29 de octubre a PS5 y PC a través de Steam y Epic Games Store. Un acuerdo de exclusividad con PS5 de 12 meses sitúa el lanzamiento en Xbox no antes de finales de 2027. S-Game retrasó la fecha original del 9 de septiembre 50 días para mejorar los modelos de personajes, rediseñar entornos y optimizar el rendimiento para hardware sin ray tracing. Una presentación en el State of Play está prevista para este verano.

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