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El brawler de Bogotá afila su hoja: Mexican Ninja encuentra su filo en una demo renovada

Cassian Vale

La premisa suena como un mundo que se construyó solo: narcos mexicanos y yakuza japoneses han convergido en Nuevo Tokio y se han fusionado en una sola clase dominante corrupta —los Narkuzas— y lo único que se interpone en su camino es un ninja que no pertenece a ninguno de los dos lados. Madbricks, con sede en Bogotá y en colaboración con la infraestructura global de Amber, convirtió esa colisión cultural en el fundamento estructural de Mexican Ninja, un beat-‘em-up roguelike en 2.5D que aspira al registro de Streets of Rage 4 y Shredder’s Revenge pero se construye sobre una premisa completamente propia.

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El renacimiento del beat-‘em-up de los últimos años demostró que el género puede soportar profundidad: una ventana de parada, una estructura de partidas aleatorizadas y un árbol de habilidades por capas pueden convertir un desplazamiento lateral en algo que vale la pena repetir. Mexican Ninja está construido en esa tradición: cada partida reorganiza las calles de Nuevo Tokio, distribuye nuevas construcciones y poderes espirituales, y le da al jugador suficientes Jutsus Mexicanos para convertir el control de masas en espectáculo. Pero todo beat-‘em-up vive o muere por el feeling: el chasquido del contacto, el peso de un golpe bien colocado, el ritmo de una partida que siempre está a un esquive fallido del desastre.

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

La última actualización de la demo es exactamente ese trabajo de afilado, y empieza con el combate del que más han hablado los jugadores. El jefe panda ha sido reconstruido desde cero: nuevas secuencias de ataque, combinaciones más inteligentes y una cadencia que pondrá a prueba a cualquiera que creyera haberlo descifrado. Es el tipo de revisión que indica que un estudio trata su diseño como un argumento: la pelea con el panda existe para poner a prueba el sistema de paradas, y si esa prueba se siente barata o arbitraria, todo el ritmo de la batalla empieza a sentirse igual.

Alrededor del jefe, Madbricks ha realizado un amplio repaso al feeling del combate: capacidad de respuesta de los controles, peso de los golpes individuales, el ritmo que siempre está a un esquive fallido del fracaso. Un tutorial introductorio renovado construye ahora hacia un momento más grande antes de que comience el primer combate real. El Cascos, un jefe que los jugadores encontraban demasiado resistente, ha sido ajustado para que la curva de dificultad se afine en el lugar correcto. Nuevas mejoras de Jutsu y un árbol de habilidades ampliado —rutas de Animal Espiritual que incluyen Blazing Talons y Angry Early Bird, además del sistema Way of the Donkey— abren más caminos para los jugadores que buscan la maestría. Una ronda de correcciones de errores redondea una demo que ahora funciona con más fluidez y golpea con más fuerza.

La demo actualizada ya está disponible en Steam, donde Mexican Ninja participa en Steam Next Fest. El lanzamiento completo en PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S y Xbox One está previsto para 2026.

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