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Blizzard lleva Diablo a Netflix como serie animada, la vía que consagraron Arcane y Castlevania

Camille Lefèvre

Blizzard Entertainment ha pasado una década aprendiendo que sus mundos se resisten a la pantalla. ‘Warcraft’, de Duncan Jones, recaudó una fortuna en el extranjero pero resultó una decepción en su país, y un anterior anime de Diablo se desmoronó en una batalla judicial antes de emitirse un solo fotograma. La respuesta del estudio es dejar de tratar la adaptación como un problema de taquillazo: su franquicia más gótica se dirige a Netflix no como película sino como serie de animación —el formato que convirtió la adaptación de videojuegos de chiste a categoría de prestigio.

Según informó Deadline en exclusiva, la presidenta de Blizzard, Johanna Faries, utilizó la ceremonia de apertura de la BlizzCon en Anaheim para confirmar el proyecto, presentándolo como una puerta de entrada más que como un evento único. “Tras décadas dando vida a universos enteros a través de nuestros juegos, estamos asociándonos con algunos pesos pesados de la creatividad para contar aún más historias más allá de los videojuegos en nuevas pantallas”, declaró el estudio, añadiendo que la serie de Diablo “es solo el comienzo, y hay más tomando forma en todos nuestros universos”.

Ese enfoque importa porque Netflix se ha convertido discretamente en la dirección más segura para el lanzamiento. ‘Castlevania’ demostró que el terror gótico podía sostener una serie de animación para adultos; ‘Arcane’ convirtió ‘League of Legends’ en ganadora de un Emmy y en la favorita de la crítica; ‘Cyberpunk: Edgerunners’ y el reciente ‘Devil May Cry’ mostraron que el modelo funciona en distintos estudios y géneros. Diablo —una saga construida sobre catedrales profanadas, ángeles caídos y un Santuario siempre a un sello roto del infierno— es, sin duda, más adecuada para el terror dibujado a mano que para el espectáculo de acción real que hundió a ‘Warcraft’.

El subtexto es un oleoducto de franquicias. Faries, que se describe a sí misma como jugadora de Diablo, dio a entender que los fans de Warcraft y Overwatch deberían esperar sus propios momentos en pantalla, posicionando el acuerdo como el catálogo de Blizzard siendo explotado por fin como Microsoft imaginó cuando absorbió Activision Blizzard. La animación reduce las apuestas en todos los frentes: ni señores demonio rejuvenecidos, ni presupuesto de efectos de nueve cifras, y una forma de arte que puede mantenerse fiel al aspecto de los juegos en lugar de traducirlo.

Los detalles siguen siendo deliberadamente escasos. No se ha vinculado ningún showrunner, estudio de animación, reparto de voces ni ventana de estreno, y Blizzard prometió detalles solo “en el futuro”. El anuncio también cierra un círculo que se abrió en 2018, cuando un anime de Diablo para Netflix llegó a la preproducción antes de que la demanda de Activision Blizzard —por contratar a su director financiero por parte de Netflix— congelara tanto los proyectos de Diablo como de Overwatch.

Ocho años después de que una disputa por contrataciones acabara con el primer intento de animación de Diablo, el mismo estudio y la misma plataforma de streaming lo intentan de nuevo —los demonios del Santuario, resulta, son pacientes.

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