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Black Flag Resynced supera los 3,5 millones en sus dos primeras semanas

Susan Hill

La vida pirata rara vez ha tenido tan buen aspecto. Assassin’s Creed Black Flag Resynced te sumerge en el Caribe como Edward Kenway — bucanero, asesino, padre — a bordo de un barco que ahora surca aguas con reflejos trazados por rayos, medusas flotando bajo el casco y tormentas lo suficientemente grandes como para engullir el horizonte. El salto visual respecto al original de 2013 es inmediato e inconfundible. Más importante aún, lo que hay debajo de esos gráficos sigue funcionando.

Lo que Ubisoft ha hecho aquí no es el juego de nostalgia segura que podría parecer desde lejos. El estudio reconstruyó Black Flag con la misma tecnología del motor Anvil que impulsa Assassin’s Creed Shadows, pero se negó a integrarlo en las mecánicas de rol que definen la franquicia desde Origins. Sigue siendo una aventura de acción impulsada por personajes — una historia, un protagonista, unas 35 horas de campaña principal — en un momento en que la mayoría de los juegos de mundo abierto de Ubisoft exigen 80 horas o más para ver el final.

La decisión más deliberada fue la eliminación de los segmentos de la época moderna que fracturaban el ritmo del juego original. Los jugadores que recuerdan la particular desilusión de ser arrancados del Caribe para llevarlos a una oficina de entretenimiento de Abstergo reconocerán el problema que Ubisoft ha solucionado. En su lugar hay nuevo material narrativo: un arco expandido para Barbanegra, una escena nueva entre Edward y su esposa Caroline, y un conjunto de fisuras narrativas que el juego llama secuencias What If — ramas alternativas que se desprenden de su propia columna vertebral histórica.

La jugabilidad naval — la secuencia de ideas que dio a Black Flag su reputación duradera, y la razón por la que muchos jugadores aún lo consideran el punto álgido de la franquicia — se ha refinado en lugar de reemplazarse. Los barcos responden como la memoria del original insistía en que siempre lo hacían. Los cañones giratorios ahora requieren apuntar a puntos débiles estructurales específicos en lugar de disparar a la brava en una dirección general. Los cañones y morteros llevan modos de disparo secundarios que el sistema de armas del original nunca ofreció. Nuevos fenómenos meteorológicos, incluidas trombas marinas y sistemas de tormentas sustancialmente mayores, otorgan al océano abierto una imprevisibilidad que la versión de 2013 solo aproximaba. El combate en tierra se ha reconstruido en torno a un sistema de parada más limpio, con la hoja oculta restringida adecuadamente a aproximaciones sigilosas y muertes contextuales. Las animaciones de parkour son visiblemente más fluidas, aunque el sistema subyacente aún envía ocasionalmente a Edward hacia la cornisa equivocada o a una colisión invisible.

No todo sobrevivió a la transición. La expansión Freedom Cry, que sigue al personaje Adewalé por el Caribe tras la conclusión de Black Flag, está ausente de Resynced. Ubisoft no ha hecho ningún anuncio sobre su llegada como compra aparte o como añadido futuro. La gestión de flota — originalmente una molesta dependencia de una aplicación móvil complementaria que muchos jugadores nunca descargaron — ahora está integrada en el juego principal, y la aplicación ya no está disponible.

La recepción se situó en torno a 84 en Metacritic tanto para PC como para PS5 (82 en Xbox Series X/S). PC Gamer lo calificó como un remake bien hecho pero prescindible que pierde más de lo que gana. Kotaku lo describió como una reconstrucción sorprendentemente fiel. Ambas valoraciones apuntan a la misma pregunta: si un remake de Black Flag era algo que alguien necesitara realmente depende en gran medida de cuándo jugaste al original por primera vez. Para una parte significativa del público actual de consolas para quienes 2013 es historia antigua, Resynced es simplemente la mejor versión del juego más querido de Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced superó los 3,5 millones de copias en sus dos primeras semanas y estableció un récord de la franquicia en Steam con 99.000 jugadores simultáneos el día de lanzamiento. Esas cifras plantean una pregunta más interesante que cualquier combate naval del propio juego: qué dicen sobre lo que quieren los jugadores, y si hay un límite a cuántos remakes de la época dorada acogerá el público antes de empezar a pedir algo que nunca haya visto antes. El juego ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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