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Remedy abandona las armas en Control Resonant y reinventa Manhattan

Adrian Kessler

El primer Control te daba un arma que podía convertirse en cualquier cosa y un edificio de oficinas que no paraba de reconfigurarse. Control Resonant coge ambas ideas y las lleva más lejos de lo que nadie esperaba. Dylan Faden, el hermano encarcelado de la Jesse original, llega a un Manhattan que ha sido abierto en canal por un evento extradimensional — y en lugar de un Arma de Servicio, porta la Aberrante, un arma cuerpo a cuerpo metamórfica que puede transformarse en guadañas, martillos, bastones, espadas y más.

La Aberrante no es solo un arma con múltiples modos. Entre cada zona, los jugadores pueden reconfigurar por completo la carga de habilidades de Dylan — intercambiando talentos para adaptarse a lo que exija la sección que viene. Se acerca más a un sistema de construcción de mazmorras (roguelike) que a nada del juego original. Remedy llama a este enfoque «construir tu flujo de combate perfecto», y las impresiones prácticas de junio sugieren que se sostiene: los críticos describieron experimentar con puñetazos de energía llameante y ataques de buceo aéreo que se combinaban en algo genuinamente expresivo.

Dylan también se mueve de forma diferente a su hermana. Una nueva habilidad llamada Desplazamiento le permite explotar anomalías gravitatorias del entorno — caminar por las paredes, redirigir su impulso a través de grietas en el tejido urbano. En un juego ambientado en un Manhattan torcido, eso significa que secciones enteras de la ciudad se convierten en puzles de desplazamiento donde arriba, abajo y los lados han dejado de significar nada fiable.

El escenario es a la vez familiar e irreconocible. Remedy no está haciendo un mundo abierto convencional; en su lugar, Control Resonant se organiza en grandes zonas diferenciadas — cada una un fragmento discreto de una ciudad que la Hiss y un organismo misterioso llamado el Molde han consumido. La sección de preestreno llamada el Sumidero incluía una segunda fase similar a un cubo de Rubik que convertía el propio entorno en el puzle. Remedy abordó directamente la principal crítica del original — que la variedad de enemigos era escasa — ampliando el abanico de amenazas paranormales y dotando a los encuentros con jefes de elementos de bullet-hell.

Dylan pasó los acontecimientos de Control en cautiverio, retenido por la propia Oficina Federal de Control. La FBC lo ha liberado ahora en un Manhattan al borde de la aniquilación paranormal, encargado de combatir la crisis, mientras que Jesse — que terminó el primer juego como nueva Directora de la FBC — ha desaparecido. Esa ausencia es uno de los motores principales de la historia: Dylan no solo lucha por salvar la ciudad, lucha por encontrar a la persona cuya institución lo metió en esa celda. Remedy ha ido construyendo su Universo Conectado Remedy a través de Control, Alan Wake 2 y varios proyectos más pequeños, y esta secuela se sitúa en el centro del mismo.

Las impresiones de preestreno fueron entusiastas, pero quedan algunas preguntas para el lanzamiento completo. El nuevo sistema de diálogo aparentemente permite que los PNJ respondan de forma diferente según las elecciones del jugador — hasta dónde se ramifica realmente en una partida completa es algo que las sesiones prácticas rara vez responden. La fecha del 24 de septiembre sitúa a Control Resonant en una ventana competitiva junto a Silent Hill: Townfall y Onimusha: Way of the Sword, y Remedy ha declarado que el juego necesita vender entre 3 y 4 millones de copias para alcanzar el punto de equilibrio. Es un objetivo comercial significativo para un estudio de su tamaño.

Control Resonant funciona con el motor Northlight de Remedy, actualizado con iluminación path-traced y shaders de malla refinados durante Alan Wake 2. La versión de PS5 usa Tempest 3D AudioTech de formas que los avances calificaron de sobresalientes — una sección utiliza el sonido de televisiones con estática como guía de navegación a través de un edificio que se derrumba. Remedy describe esta como su mayor campaña de marketing hasta la fecha.

Control Resonant se lanza el 24 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam y la Epic Games Store. Una Edición Digital Deluxe ofrece a los propietarios de PS5 acceso anticipado de 48 horas a partir del 22 de septiembre. Se confirma una versión para macOS más adelante en 2026.

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