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Marvel’s Wolverine no deja esquivar: el daño alimenta la ira de Logan en PS5

Susan Hill

Lo más interesante de cómo Insomniac Games ha construido Marvel’s Wolverine no son las garras de adamantium. Es el daño.

En la mayoría de los juegos de acción, recibir un golpe es un error —una señal de que deberías haber esquivado, bloqueado o movido más rápido. Marvel’s Wolverine invierte esa lógica. El medidor de Ira de Logan se llena no solo cuando inflige castigo, sino cuando lo absorbe, y en su punto máximo, el juego cambia a un llamativo modo en blanco y negro inspirado en la serie de cómics Black, White & Blood de Marvel, donde Logan se vuelve funcionalmente imbatible durante unos segundos electrizantes. El rasgo definitorio del personaje —su factor de curación, su incapacidad para rendirse— es la idea mecánica central de todo el juego. Es inusual, y merece la pena prestarle atención.

El equipo detrás de Marvel’s Spider-Man 2 y Ratchet & Clank: Rift Apart ha pasado años averiguando qué hace que un personaje de Marvel se sienta bien en las manos del jugador. El balanceo de telarañas de Spider-Man es celebrado precisamente porque captura algo esencial de Peter Parker: ágil, reactivo, siempre en movimiento. Wolverine es lo contrario. James Logan Howlett no huye de una pelea. La soporta. El sistema de Ira es la respuesta de Insomniac a cómo hacer que eso se sienta gratificante en lugar de frustrante.

La historia de Logan retoma tres años después de que abandonara a su equipo. Cuando la fuerza mutante Team X se encuentra en crisis, lo llaman de vuelta —y lo que encuentra es un mundo donde los mutantes son cazados y secuestrados por los Reavers, un grupo mercenario cibernéticamente mejorado que trabaja para Bolivar Trask, un industrial multimillonario impulsado por lo que el juego describe como una creencia fanática en la superioridad humana. La premisa se sitúa firmemente en la tradición de las mejores etapas de Wolverine en los cómics: no hazañas de salvar el universo, sino algo más sórdido y difícil de dejar atrás.

El juego transcurre en Canadá, Japón y Madripoor —la ciudad-estado del sudeste asiático moralmente complicada del universo Marvel que ha servido de telón de fondo para algunas de las historias más complejas de Logan. Jean Grey aparece como una compañera clave, sus habilidades telequinéticas crean oportunidades para golpes críticos que los jugadores pueden encadenar con los ataques de garras de Logan. Sabretooth se insinúa como una presencia importante. No son cameos; son partes estructurales de la narrativa.

El combate va más allá de los ataques de garras brutales. Técnicas con nombre —movimientos como el Tornado Spin y el Bull Rush— amplían lo que Logan puede hacer en una pelea. Hay secuencias en moto donde elimina camiones en autopistas, batallas con múltiples vehículos contra Brutes de clase pesada, y opciones de emboscada para los jugadores que quieran leer la situación antes de actuar. La retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del mando DualSense están integrados en cada extensión de garras —una elección táctil que hace que la violencia del juego se sienta en las manos de una manera que un mando estándar no puede replicar.

La advertencia honesta es que todo lo que se sabe sobre Marvel’s Wolverine proviene de tráilers y una presentación State of Play en junio. Nadie lo ha jugado. El historial de Insomniac con la franquicia Spider-Man es tan sólido como el de cualquier estudio que haga juegos de acción hoy en día, pero esos juegos estaban construidos en torno a la velocidad y la agilidad. Wolverine requiere un tipo diferente de tensión. Si el sistema de Ira ofrece el impulso que los grandes juegos de acción construyen a lo largo de una campaña completa, o si se convierte en repetición, solo se sabrá en el lanzamiento.

Marvel’s Wolverine llega a PlayStation 5 en exclusiva el 15 de septiembre de 2026, con un precio de 69,99 $ para la Edición Estándar y 79,99 $ para la Edición Digital Deluxe, que incluye cinco trajes adicionales, diseños de garras y puntos de técnica. Los pedidos anticipados ya están abiertos. El juego es una entrega independiente en el mismo universo Marvel que los juegos de Spider-Man de Insomniac —conectado por continuidad pero contando su propia historia completa.

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