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Hellraiser: Revival convierte la caja que invoca a Pinhead en tu arma

Susan Hill
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Todas las historias de Hellraiser empiezan con el mismo error: alguien resuelve la caja de rompecabezas. Llegan los cenobitas y quien tiene la caja apenas puede decidir qué ocurre después. Clive Barker’s Hellraiser: Revival conserva ese error, pero reescribe lo que viene a continuación. La caja, la Genesis Configuration, permanece en manos del jugador durante todo el juego y se convierte en un arma.

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Revival es un juego de terror y supervivencia en primera persona, desarrollado y publicado por Saber Interactive en colaboración con Boss Team Games, la compañía que también se asoció con Saber para crear Evil Dead: The Game en 2022. Llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC. Emil Esov dirige el juego, Antony De Fault ha escrito el guion y está creado con Unreal Engine 5. Barker, creador de la saga con su novela corta de 1986 The Hellbound Heart y director de la primera película de Hellraiser un año después, participó como asesor desde el inicio del desarrollo, y la historia se escribió en colaboración con él.

El jugador se mete en la piel de Aidan Lynch, miembro de una banda de moteros. Él y su novia, Sunny, encuentran la Genesis Configuration y, durante una noche de imprudencias, abren la puerta a los cenobitas. Pinhead se lleva a Sunny al Laberinto, el reino de los cenobitas, y Aidan va tras ella mientras lucha contra los demonios y contra un culto humano llamado Scarlet Church. El tráiler de arriba, titulado Love Story y publicado por San Valentín, muestra la vida en común de la pareja en un montaje romántico hasta que el horror irrumpe. Es un resumen bastante fiel de la premisa: una historia de rescate contada con el lenguaje de placer y dolor propio de la franquicia.

La voz que más importará a los seguidores de siempre es la de Doug Bradley. Interpretó a Pinhead en las ocho primeras películas de Hellraiser, desde la original de 1987 hasta Hellraiser: Hellworld, de 2005, y las películas posteriores recurrieron a otros actores para el papel. Revival lo trae de vuelta como líder de los cenobitas unos veinte años después. Xalavier Nelson Jr., más conocido por dirigir el estudio independiente Strange Scaffold, pone voz a Aidan, mientras que Leader Looi interpreta a Sunny.

La Genesis Configuration es el elemento con el que Revival despliega su inventiva. En las películas, la caja es una cerradura que abre las puertas del infierno. Aquí se convierte en un equipo sobrenatural. Aidan puede usarla para levantar objetos y lanzárselos a los enemigos, abrasarlos con fuego infernal y ejecutar remates espeluznantes. Los enemigos derrotados dejan un recurso llamado Suffering, que alimenta la caja, y su ataque más potente, Hell Chains, invoca las cadenas con garfios que son la imagen más emblemática de la saga desde 1987. La caja también sirve para resolver puzles, así que el mismo objeto con el que luchas es el que te ayuda a pensar.

A su alrededor hay un arsenal más propio del terror y la supervivencia. Las armas cuerpo a cuerpo se desgastan con el uso, las armas de fuego van de las pistolas a los subfusiles, la munición escasea y esquivar es la principal forma de defensa. Puedes colocar trampas, incluidas trampas para osos, recoger objetos curativos y conseguir mejoras mediante trueques; además, el juego recompensa los derribos sigilosos frente a los enfrentamientos abiertos. Entre los enemigos hay miembros del culto y criaturas a las que los desarrolladores llaman Runners, Bursters y the Unworthy. Los primeros análisis tras probar el juego compararon su estructura con Resident Evil y BioShock y describieron distintas formas de afrontar cada encuentro, en lugar de un único pasillo.

No hace falta fiarse de la palabra de nadie. Desde el 17 de septiembre hay disponible en Steam una demo gratuita que cubre el capítulo inicial. Empieza en una discoteca gótica que esconde debajo un complejo del culto y termina con una persecución por el Laberinto, con el Chatterer pisándote los talones: el cenobita que lleva los dientes permanentemente al descubierto. En ese tramo, la única opción es correr. Un tráiler general de la jugabilidad, publicado el 23 de septiembre y narrado por Nelson, explica con más detalle el combate y los poderes de la caja.

No todas las primeras impresiones han sido positivas. En su análisis de la demo, Tom’s Gaming consideró difícil dominar la esquiva, criticó que fallar en la persecución del Chatterer obligue a volver al principio y se preguntó si todas las habitaciones tenían que parecer mazmorras de tortura. Esta última crítica también apunta a lo que ofrece el juego. Las advertencias de contenido de Steam mencionan tortura, mutilaciones, gore, referencias al BDSM, temas relacionados con el suicidio, violencia doméstica y abuso de sustancias; además, el tráiler Love Story se publicó en una versión red band. Esto es Hellraiser sin concesiones, no una versión suavizada para llegar a un público más amplio.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival sale el 8 de octubre de 2026. La versión para Nintendo Switch 2 ya se puede reservar por 39,99 dólares, y la edición estándar de Steam cuesta 39,99 euros. También hay una Deluxe Edition por 49,99 euros, que incluye un arma cuerpo a cuerpo llamada The Nailer, aspectos adicionales, un libro de arte digital, la banda sonora, una novela corta y un filtro de película retro. Las ediciones de coleccionista de Boss Team Games incluyen una réplica de la Genesis Configuration, para que la caja pueda quedarse en una estantería. La pregunta más interesante es qué se siente al abrirla por fin a propósito; dentro de diez días, los jugadores lo descubrirán.

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