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Going Medieval y su actualización Diplomacia: doce facciones para aliarse, pagar o desafiar

Foxy Voxel suma diplomacia con caravanas, especialistas a sueldo, mercenarios y comercio por facción en su primera gran actualización
Cassian Vale
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Todo simulador de colonias acaba teniendo que rendir cuentas ante el mundo que hay más allá de sus murallas. Going Medieval, el juego de supervivencia y construcción de castillos del estudio serbio Foxy Voxel, siempre ha brillado más dentro de la empalizada: la piedra levantada antes del invierno, los horarios de los colonos, las defensas contra bandidos y fieras. Al otro lado de la puerta, la región quedaba más difusa, un mapa que cruzaban las caravanas comerciales y desde el que llegaban los asaltos. La actualización Diplomacia, la primera gran actualización de contenido desde que el juego salió del acceso anticipado, intenta llenar ese mapa de política.

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La herramienta sigue siendo la caravana, pero su carga ha cambiado. Enviada a un asentamiento vecino, ahora puede sellar una alianza, plantear una exigencia u ofrecer un favor para mantener la paz. Doce facciones de NPC se reparten la región, y cada una debe sopesarse a través del comercio, las relaciones y los pactos, no con un simple interruptor de amigo o enemigo. El anuncio reconoce con franqueza que no todas se avendrán: algunas facciones no cederán en sus propias exigencias y otras son, sencillamente, demasiado sanguinarias para trabar amistad con ellas.

A caravan route across the Going Medieval region map with faction banners
Image: Foxy Voxel / Mythwright

La idea de diseño más interesante es que los vecinos funcionan ahora también como mercado laboral. Los asentamientos cercanos publican ofertas de trabajo, y una colonia falta de brazos puede contratar en ellos mineros, eruditos y herreros, o reclutar mercenarios para resistir frente a los campamentos hostiles. Un asentamiento ya no tiene que cultivar cada habilidad entre su propia población. Puede comprar la pericia, lo que también supone depender de la buena voluntad de quien la vende.

El comercio recibe el mismo tratamiento. Cada facción cuenta ahora con sus propios recursos específicos, una especie de identidad económica, y el sistema está pensado para empujar al jugador a diversificar tanto lo que produce como con quién comercia. Nuevos eventos dentro del juego y una tanda de mejoras de calidad de vida completan el paquete, y Foxy Voxel ha publicado una partida jugada por sus desarrolladores, el vídeo de arriba, que muestra los nuevos sistemas en la práctica.

Settlers defend a wooden palisade with a trebuchet during a raid in Going Medieval
Image: Foxy Voxel / Mythwright

La actualización llega en un momento de estabilidad para el estudio. Foxy Voxel, un equipo de desarrolladores veteranos que trabaja en Going Medieval, su primer juego, desde finales de 2018, lo mantuvo en acceso anticipado desde junio de 2021 hasta su lanzamiento completo el 17 de marzo de 2026. Lo edita Mythwright, el sello independiente detrás de Thronefall, Scriptorium: Master of Manuscripts, Bladesong y TerraTech Legion.

La actualización Diplomacia ya está disponible para Going Medieval en PC a través de Steam, Epic Games Store y GOG. Un juego sobre reconstruir la civilización tras una catástrofe iba a necesitar vecinos tarde o temprano. Ahora tiene doce, y cada uno de ellos lleva la cuenta.

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