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Minecraft Dungeons II ya está aquí, y su mejor idea viaja directa a Minecraft

Adrian Kessler
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Minecraft Dungeons II llega con la propuesta de siempre en una secuela: un mundo más grande, más equipo y un botón para saltar. Pero, si nos fijamos en su estructura y no en el tráiler, la decisión más importante está en otra parte. Mojang ha aprovechado este juego derivado para presentar el Sift, una nueva dimensión que no llegará al Minecraft principal hasta más adelante. Así, este juego de acción se convierte en la primera prueba pública de un cambio para la saga estrella.

Esto importa porque las opiniones sobre la secuela están claramente divididas. Quienes la juegan en familia o en cooperativo hablan de una mejora muy bien ajustada; quienes la valoran como un RPG de acción ven un bucle conocido extendido a un mapa más amplio. Curiosamente, ambos grupos coinciden en algo: lo más interesante del juego es la nueva dimensión.

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Según la publicación de lanzamiento de Mojang, la historia arranca después de la primera entrega. Se han abierto grietas por todo el Overworld, las criaturas están imbuidas de extrañas energías, el sculk se extiende y los illagers han vuelto bajo el mando de un trío al que Mojang llama Illager High Council: Prime Enchanter, Supreme Evoker y Grand Illusioner. Se puede jugar en solitario o con hasta cuatro personas, en línea o en el mismo sofá. Mojang lo ha desarrollado junto a Double Eleven y Xbox Game Studios lo publica, según Game Informer.

Qué ha cambiado realmente en Minecraft Dungeons II

Los cambios en las mecánicas son reales, aunque la mayoría se encuentran en los sistemas de fondo. Los niveles independientes del primer juego dan paso a un mundo abierto que se puede recorrer a pie, con viajes rápidos en vagoneta, según explica TheSixthAxis. También hay un botón para saltar, que Game Informer destaca por hacer más fluido el desplazamiento. La armadura, que antes constaba de una sola pieza, se divide ahora en cuatro espacios (casco, peto, grebas y botas), y se añaden los talismanes a los espacios de combate cuerpo a cuerpo, armas a distancia y artefactos. Así, el equipo pasa de seis a doce espacios.

El sistema de configuraciones sigue sin clases. Como explica Checkpoint Gaming, las habilidades dependen por completo de lo que lleves equipado, y el botín se genera de forma individual para cada jugador, así que nadie del grupo puede quedarse con el mejor objeto. Además, cada persona puede abrir su propio menú de equipo sin detener al resto, una solución que TheSixthAxis considera una de las mejores mejoras para el cooperativo local.

Si se observa la lista como un sistema, aparece un patrón. Casi todos los cambios amplían las posibilidades de configuración o eliminan obstáculos entre jugadores. Muy pocos alteran lo que haces minuto a minuto. Checkpoint describe sin rodeos la estructura de las misiones: la mayoría consiste en ir a un lugar, interactuar con un objeto y luchar contra oleadas de las mismas criaturas que aparecen en todas partes.

Por qué las reseñas están divididas

Ahí está la clave de la recepción dispar. Para un grupo de amigos o para un padre o una madre que juega con sus hijos, eliminar obstáculos es la mejora, y las reseñas de ese perfil son positivas. Destructoid le dio un 9 sobre 10 y la calificó como una mejora respecto al original «en casi todos los aspectos imaginables». TheSixthAxis la describió como «una secuela perfectamente ajustada».

Si se juzga como una entrega del género, el mismo diseño parece poco profundo. IGN le dio un 6 sobre 10 y la definió como «un ARPG superficial que ofrece unas cuantas tardes de diversión despreocupada explorando mazmorras», y añadió que parece «poco más que una capa de pintura sobre un clon genérico de Diablo». Game Informer, que le puso un 7,25, consideró que la progresión es «lineal, pero sin rumbo» hasta que entran en juego los encantamientos. Checkpoint concluyó que «menos habría sido más» y señaló que el salto no siempre funciona bien, además de criticar una pantalla de combate tan abarrotada de efectos que cuesta ver qué te está golpeando. GameSpot y GamesRadar+ se quedaron en un punto intermedio, con un 7 sobre 10. GamesRadar+ señaló que «no destaca en absoluto por su originalidad», aunque también la calificó de pulida.

La nota conjunta refleja ese término medio. The Shortcut contabilizó una puntuación de 76 en Metacritic a partir de 26 reseñas de la crítica: un 62 % positivas, un 38 % mixtas y ninguna negativa. Pure Xbox indica un 76 en Xbox Series X y un 74 en PC, frente al 74 en Xbox One y el 70 en PC que obtuvo la primera entrega en 2020. Es una mejora, no un salto.

El Sift es el verdadero lanzamiento

La novedad estructural está en la nueva dimensión. Xbox Wire define el Sift como «la primera dimensión nueva de Minecraft en más de 14 años», después del Overworld, el Nether y el End, y confirma que llegará a Minecraft Java y Bedrock Edition en 2027. Ya se conocen los nombres de dos de sus biomas: Meadows y Carapace. Mojang afirma que las «mareas cambiantes» que hay en su interior pueden afectar tanto a tu personaje como a quienes te rodean. La compañía no ha explicado cómo se accederá a esta dimensión en el juego principal ni en qué se diferenciará esa versión.

Esto invierte el flujo habitual. Hasta ahora, los juegos derivados habían tomado prestado el mundo de Minecraft; ahora es en Dungeons II donde se presenta primero una parte de ese mundo. También pone de relieve la crítica más contundente al juego. Checkpoint sostiene que «esta experiencia no tiene nada que sea claramente Minecraft»: no hay construcción, el terreno no se puede destruir y tampoco hay una base personalizable. IGN plantea algo parecido. Sin embargo, el elemento que casi todas las reseñas destacan —desde los elogios de IGN a las «geniales ideas y criaturas nuevas» del Sift hasta la admiración de Checkpoint por sus colores pastel— es precisamente el que Mojang está llevando de vuelta al propio Minecraft.

Precio, plataformas y duración

Minecraft Dungeons II ya está disponible en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, según Mojang. Cuesta 29,99 dólares o 24,99 libras y está incluido en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass, según Pure Xbox. También ofrece Xbox Play Anywhere en consola y PC. Una edición Deluxe física incluye dos futuros paquetes de contenido descargable, informa TheSixthAxis. Game Informer calcula que la historia principal dura menos de diez horas y que hacen falta unas quince para ver la mayor parte del contenido.

Hay un detalle que conviene saber antes de empezar: Checkpoint informa de que, al crear un personaje, hay que elegir entre jugar en línea o en local, y esa decisión no se puede cambiar después. TheSixthAxis señala que hay emparejamiento en línea, juego multiplataforma y la posibilidad de combinar jugadores locales y en línea para formar un grupo.

En una secuela que muchos críticos consideran derivativa, lo que todo el mundo elogia es justo lo que Mojang ya está llevando a su juego más importante.

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