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Moonfrost cruza Stardew Valley con Dragon Quest Builders y cambia la granja heredada por ruinas

El simulador de vida de Oxalis Games sustituye la granja heredada por un pueblo arrasado por meteoritos que reconstruyes con sus vecinos
Cassian Vale
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Durante una década, el simulador de vida acogedor ha arrancado con la misma escena: una carta, una parcela heredada, un campo de malas hierbas a la espera de convertirse en granja. Stardew Valley hizo de esa herencia el mito fundacional del género, y la mayoría de sus descendientes han dejado la escritura guardada en el cajón. Moonfrost, del estudio independiente londinense Oxalis Games, la rompe en pedazos. No hay ninguna granja esperándote. Hay un pueblo aplastado por tormentas de meteoritos, una segunda luna suspendida sobre él y una comunidad que hay que recomponer casa a casa, tienda a tienda y vecino a vecino.

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El propio estudio lo presenta como la calidez de Stardew Valley con la profundidad de Dragon Quest Builders, y la comparación es más precisa que la mayoría de los atajos publicitarios. El spin-off de Square Enix enseñó a los jugadores que construir podía ser una manera de contar una historia: levantabas un pueblo y el pueblo respondía con gente. Moonfrost toma prestada esa lógica. Encarnas a un Cazador de Escarcha (Frost Hunter), alguien que aprende a dominar el extraño poder que da nombre al juego para convertir los meteoritos caídos en material y, de ahí, en muros, talleres y escaparates. El desastre que rompió el pueblo se convierte en la materia prima que lo reconstruye.

A restored general store packed with goods and villagers in Moonfrost
Image: Oxalis Games

Esa es la decisión de diseño que merece la pena seguir. En la mayoría de los simuladores de granja el mundo ya está terminado y tú eres el recién llegado que aprende a encajar en él. Aquí el mundo está a medio hacer, y las relaciones nacen de la propia reconstrucción. Oxalis sitúa el corazón del juego en ayudar a cada vecino a levantar de nuevo su casa y su negocio, con personajes de rasgos propios y un arco que se curva según las decisiones del jugador. Hay romance, como el género ya exige, pero el anuncio carga el peso en el cuidado: sanar una comunidad desde dentro en lugar de coleccionar puntos de afecto.

Alrededor de esa columna vertebral gira el ciclo acogedor completo: cosechar, recolectar, pescar, cocinar, fabricar y atender al ganado, además de zonas ocultas de un templo por explorar, misiones que desbloquean herramientas nuevas y encargos comerciales y vecinales que financian la siguiente ronda de obras. El clima, el ciclo de día y noche y el sueño marcan el ritmo, y el estudio promete una capa de inventario y gestión de recursos más honda de la que el género suele molestarse en ofrecer. Todo está dibujado en un pixel art isométrico denso que se apoya en la luz de los faroles y en cielos nocturnos de color violeta.

The player tends crops beside a campfire and well on a moonlit farm in Moonfrost
Image: Oxalis Games

Moonfrost llega al Acceso Anticipado de Steam en PC el 12 de octubre a las 18:00, hora del Reino Unido, con un precio de 14,99 dólares, 12,99 libras o 14,99 euros. Según su página de Steam, esa primera versión abarca aproximadamente la primera mitad de la historia principal, 11 vecinos con los que trabar amistad hasta un nivel limitado y el tramo inicial del templo. Oxalis asegura que aspira a completar la trama en menos de seis meses, con una versión final que desbloqueará todos los eventos de amistad y todos los romances, y advierte de que el precio probablemente subirá a medida que llegue contenido.

Lo que revelará el Acceso Anticipado es si la reconstrucción conserva su sentido cuando el pueblo vuelva a estar en pie. La granja de Stardew nunca termina del todo; un pueblo que restauras, tarde o temprano, sí. Cómo resuelva Moonfrost la mañana siguiente al último tejado puede decidir si es otro heredero de Stardew Valley o algo con forma propia.

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