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Magic Merchant Simulator te pone a remover a mano cada poción para una escuela de magia

El simulador de tienda en primera persona de OZN Game Studio convierte al tendero de la fantasía en protagonista y cada oficio en un gesto
Cassian Vale
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La fantasía siempre ha necesitado a alguien detrás del mostrador. Todo joven mago de la tradición de túnicas y varitas compra una varita, una escoba, una pluma y los ingredientes de un caldero a alguien, y ese alguien casi nunca tiene nombre. Magic Merchant Simulator, el próximo juego para PC de OZN Game Studio, está construido por entero alrededor de esa figura olvidada: te entrega las llaves de la tienda que abastece a una academia mágica y te pide fabricar, a mano, todo lo que sus alumnos se llevan por la puerta.

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Lo que lo separa de la abarrotada estantería de simuladores de tiendas es el trabajo físico. En su página de Steam, el estudio describe la fabricación como una secuencia de gestos y no como un menú: tallas, limas y pules el mango de una varita, remueves un caldero moviendo el ratón y luego embotellas el resultado. Las escobas se montan, las velas se vierten, las plumas se preparan y los libros se encuadernan, cada cosa en su propio banco de trabajo. La interfaz es el oficio, la misma apuesta que convirtió los simuladores de trabajo en un género propio, trasladada a un mundo donde el trabajo resulta ser el encantamiento.

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

La cadena de suministro empieza al aire libre. Un huerto de bancales alimenta el taller: siembras semillas, sacas agua de un pozo, cuidas las plantas y llevas la cosecha adentro para convertirla en pociones, tintes y otros productos. Los clientes son alumnos de la academia vecina, y el estudio explica que las clases y los eventos semanales de la escuela mueven los precios, de modo que llenar las estanterías se vuelve un pequeño ejercicio de leer la demanda. ¿Qué pide el temario esta semana y qué debería estar hirviendo esta noche?

La progresión es tanto espacial como económica. Las ganancias compran nuevos bancos de trabajo, un huerto más grande y una tienda más amplia; tú decides dónde va cada puesto, mueves y giras la decoración y eliges el nombre que cuelga sobre la puerta. Las capturas de la tienda muestran además un árbol de maestría dividido en disciplinas como la elaboración de pociones, la fabricación de velas, de varitas y de escobas, con mejoras llamadas «Magic Helper» y «Batch Production», señal de que el bucle artesanal podría acabar soltándose hacia algo más cercano a la gestión.

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio es franco sobre lo temprano que es todo. En la nota enviada a MCM, Melih Öznalbant, de OZN Game Studio, lo presenta como un juego de fabricación y gestión de tienda en primera persona que llegará a PC a través de Steam, ofrecido para consideración editorial y no como contenido pagado. El material público es un tráiler de jugabilidad; todavía no hay demo jugable y no se ha anunciado fecha de lanzamiento. La página de Steam lo marca como «próximamente».

Si remover a mano la poción número cien se siente como un ritual o como una tarea es algo que solo una demo resolverá. Por ahora la propuesta es discreta y poco habitual en su precisión: en un género construido sobre elegidos, quien les vendió la varita por fin tiene la vista en primera persona.

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