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Million Gems: Sorting Wizard convierte ordenar un millón de gemas en un ritual para relajarse

El desarrollador en solitario Liviu Globa transforma un prototipo con casi un millón de visitas en una acogedora huida mágica de un castillo
Cassian Vale
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Hay una vertiente del diseño de videojuegos que nace como una broma y acaba convertida en disciplina. Se toma una tarea que nadie elegiría (contar, apilar, ordenar), se lleva mucho más allá de lo razonable y se comprueba si el propio absurdo termina resultando relajante. Million Gems: Sorting Wizard es la última obra en hacer ese experimento, y su premisa cabe en una línea: un mago queda encerrado en un castillo encantado y la única salida pasa por colocar en su sitio un millón de gemas dispersas.

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El proyecto es obra de Liviu Globa, desarrollador en solitario afincado en Moldavia que trabaja bajo el pequeño estudio GIFT GAMES SRL. Su origen es inusualmente público. Según el anuncio, un primer prototipo rozó el millón de visualizaciones en redes sociales, una cifra muy apropiada, antes de que Globa decidiera que la idea daba para un juego completo. «Million Gems empezó con una pregunta muy sencilla: ¿podía ordenar una cantidad absurda de gemas convertirse en un ritual mágico y relajante?», explica el desarrollador en el comunicado. La palabra clave es ritual. El diseño no vende un rompecabezas que resolver, sino un ritmo en el que dejarse llevar.

The wizard casts a Fireball spell across a hall full of gem piles
Image: GIFT GAMES SRL

Ese ritmo se construye con hechizos, no con cursores. En primera persona, el mago empieza con una varita y va sumando habilidades que actúan sobre los montones a escalas cada vez mayores: Arcane Palm para recoger puñados de piedras, Fireball para abrirse paso entre una pila y Vortex para atraer las gemas dispersas. Cada una es menos un ataque que una herramienta, el vocabulario del combate fantástico reconvertido en tareas domésticas. Es una inversión ingeniosa: la bola de fuego, el cliché más destructivo del género, se convierte en una escoba.

Alrededor de ese bucle hay una ligera capa de progresión incremental, la estructura que convirtió los juegos idle y de clics en un género propio. Los puntos de habilidad alimentan un árbol mágico que potencia esos hechizos, y el avance abre nuevas salas del castillo, de modo que el espacio crece a la par que el poder del jugador. La página de Steam añade que el mago acaba surcando el aire sobre una escoba de verdad. La promesa es la de siempre en el diseño incremental: que una cifra imposible irá menguando, a la vista, a base de paciencia.

The magical skill tree used to upgrade sorting spells
Image: GIFT GAMES SRL

Lo interesante de la propuesta es la franqueza con la que asume su escala. Un millón no es una metáfora; es la condición de victoria, y todo el juego depende de que ver bajar ese contador resulte tan calmante como pareció al público del prototipo. Los juegos acogedores llevan años convirtiendo las tareas en placeres, desde cultivar un huerto hasta deshacer cajas de mudanza. Million Gems lleva la idea hacia lo sublime y hace de una montaña de desorden el paisaje entero.

Million Gems: Sorting Wizard está en desarrollo para PC y apunta a su lanzamiento en el primer trimestre de 2027. Ya puede añadirse a la lista de deseados en Steam, donde el desarrollador irá publicando novedades.

Por ahora, el castillo sigue lleno. La pregunta que deja en el aire el tráiler es la misma con la que empezó Globa, y la respuesta se contará gema a gema.

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