Gaming

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — mundo abierto y nota 83 en Metacritic

Adrian Kessler

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight no es el juego que la serie Lego suele lanzar. La franquicia construyó su reputación sobre niveles lineales, bromas cooperativas y una filosofía de diseño que mantenía la experiencia ampliamente accesible — lo suficientemente fácil para niños de diez años, lo suficientemente familiar para sus padres. Esta entrega cambia las mecánicas subyacentes en dos frentes importantes: el combate y el propio mundo.

YouTube video

El combate toma prestada su arquitectura de la trilogía Batman: Arkham. Los Fear Takedowns — el finalizador multienemigo que define los juegos de Rocksteady — aparecen aquí, reajustados para la física de los ladrillos. Cada uno de los siete personajes jugables tiene un estilo de combate distinto que cambia según la versión de Batman que representan. Un Batsuit de los años 60 de Adam West lucha de manera diferente a un traje de la era Nolan. Los contraataques son al estilo Arkham. El resultado es un juego que exige más al jugador que cualquier título anterior de Lego, pero que sigue siendo lo suficientemente accesible como para no cerrar la puerta al público joven al que los juegos de Lego tradicionalmente sirven.

El mundo es la segunda novedad. Gotham City es completamente explorable, estructurada en torno a distritos reconocibles: Ace Chemicals, los Jardines Botánicos de Gotham, la Torre Wayne, el Asilo Arkham. El desplazamiento se realiza mediante ganchos de agarre y planeo, lo que significa que el movimiento entre estos distritos funciona más cerca de Arkham City que de cualquier cosa que TT Games haya lanzado antes. La Batcueva funciona como un centro de personalización donde los trajes, vehículos — incluido el Tumbler — y gadgets se expanden a medida que el jugador avanza.

La historia cubre el arco completo de Bruce Wayne: la muerte de sus padres, el entrenamiento con la Liga de las Sombras y la reunión de la Batfamilia para enfrentarse a Joker y Bane. TT Games utiliza ese arco para justificar lo que el juego hace estructuralmente, ejecutando todas las versiones de los medios de Batman simultáneamente. El Gotham de Tim Burton se sitúa junto al de Nolan. El Batman de 1966 de Adam West comparte tiempo de pantalla con la serie animada de Bruce Timm. Robin, Batgirl, Nightwing, Catwoman, Jim Gordon y Talia al Ghul completan el plantel, cada uno con habilidades que afectan tanto al combate como a las soluciones de puzles.

Los críticos puntuaron el juego lo suficientemente bien como para confirmar que la apuesta valió la pena. El agregado de Metacritic en 84 reseñas se sitúa en 83. La versión de Xbox Series X/S obtuvo un 86. OpenCritic informa que el 97 por ciento de los críticos lo recomiendan. Player 2 lo describió como «el juego de Arkham que nunca supiste que necesitabas». LevelUp lo calificó como «uno de los mejores ejemplos de adaptar una franquicia al mundo de los ladrillos de colores». La respuesta del público ha seguido la de la crítica: las puntuaciones de los usuarios se sitúan en 8.4 sobre 10 después de más de 600 valoraciones.

Los puntos débiles son consistentes en todas las reseñas y merecen ser mencionados. Las mecánicas de sigilo se simplificaron hasta el punto de que los jugadores con experiencia seria en el género las encontrarán triviales. La densidad de coleccionables se señaló como excesiva — una decisión estructural que prioriza el tiempo de finalización sobre un diseño centrado. Una minoría de críticos encontró el combate genérico a pesar del ADN de Arkham, un punto justo para cualquiera con cientos de horas en los originales de Rocksteady. El ajuste de dificultad The Dark Knight modifica la agresividad del combate pero no cambia fundamentalmente el comportamiento de la IA. El juego sirve a un amplio rango de edades, y esa ambición le cuesta profundidad en ambos extremos.

El estudio detrás del juego es TT Games — Traveller’s Tales — con apoyo de producción de Rocksteady Studios y WB Games Montréal, los equipos que construyeron la trilogía original de Arkham y su continuación Gotham Knights. Esa colaboración explica la fidelidad del combate y la escala del Gotham de mundo abierto. Lo que deja abierto es si WB dará luz verde a una secuela con el techo de dificultad elevado.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight estuvo disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y Windows PC el 22 de mayo de 2026. La versión de Nintendo Switch 2 se lanza el 18 de septiembre de 2026. No se ha anunciado contenido descargable desde su lanzamiento.

Etiquetas: , , , , ,

Debate

Hay 0 comentarios.