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Slumber Realm, el roguelike de dados de un veterano de Monster Train, lo fía todo a una tirada

Chugga Games, el estudio de Brian Cronin, encadena cada Carta a un único dado y mete a la cocinera del comedor en tus sueños
Cassian Vale
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La mayoría de los juegos de construcción de mazos te piden una docena de pequeñas decisiones por turno. Slumber Realm, el nuevo roguelike de Chugga Games, el estudio independiente de Brian Cronin, te pide tomarlas todas por adelantado y después lanzar un solo dado. Cronin, con créditos en Monster Train e Inkbound, lleva años dentro de la maquinaria del género, y el debut de su estudio reduce el deckbuilder a un único momento de suspense: la tirada.

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La estructura es de una sencillez desarmante. Añades una Carta a tu mochila, lanzas el dado y se activa, una tras otra, cada Carta cuyo rango numérico cubre el resultado. Eso es un turno entero. El oficio está en ordenar la mochila para que un número afortunado desate una cadena, un Rusty Nail por aquí, un Sock Full of Nickels por allá, hasta que la build se comporta menos como una mano de cartas y más como una máquina a la que das cuerda y sueltas.

La ambientación es la otra mitad de la idea. Tus miedos infantiles te siguen hasta la cama, y la jornada escolar viene con ellos: la cocinera del comedor que sirve una segunda ración que nadie ha pedido, los deberes de Geología que siguen pendientes, un entrenador licántropo que te hace correr vueltas hasta aullar, un despertador furioso porque sigues acostado. Entre noche y noche vuelves a tu habitación y gastas la paga en recuerdos de los años 90, como lámparas de lava, radiocasetes y sillones hinchables. Cada mañana esa decoración genera Cool Points que se canjean en el tablón de corcho para desbloquear nuevas Cartas, Recuerdos, Snacks, Aspectos y Knightmares. Es la nostalgia del efecto 2000 convertida en sistema de progresión.

The player’s 1990s bedroom hub in Slumber Realm, with a boombox, lava lamp, CRT monitor, inflatable chair and skateboard
Image: Chugga Games

La variedad de builds llega de los Aspectos, el nombre que el juego da a las clases. Eliges dos cualesquiera y robas de ambos repertorios: Tactical con Sk8er acumula Vulnerabilidad sobre el enemigo y luego usa Trucos para volver a activar Cartas, mientras que Gamer con Tinker inclina las probabilidades con dados extra y mejoras. La versión de lanzamiento incluye más de 150 Cartas, más de 40 Recuerdos y más de 35 Snacks, en partidas pensadas para durar unos 30 minutos. El estudio lo dirige a fans de Dicey Dungeons, Slay the Spire y Monster Train, y anima a encontrar combos degenerados que rompan el juego.

El lanzamiento es solo el primer compás. Cada miércoles durante las próximas cuatro semanas llegará una miniexpansión gratuita, añadida automáticamente para todos los propietarios del juego, cada una en forma de mixtape temática con nuevas Cartas y otras sorpresas. La primera, Midnight Mix, de temática nocturna, llega el 11 de noviembre; las otras tres se revelarán semana a semana.

Slumber Realm roadmap of four free mixtape mini-expansions, starting with Midnight Mix on November 11
Image: Chugga Games

Slumber Realm lleva tiempo ganando seguidores. Se mostró en la GDC 2026 y en Tiny Teams 2025, y The Escapist lo incluyó entre los juegos de dados a seguir este año, calificándolo como «una de las mejores demos de roguelite disponibles ahora mismo en Steam». El currículum de Cronin se remonta además a Natural Selection 2, el híbrido de shooter y estrategia de Unknown Worlds.

Slumber Realm se lanzó en Steam para PC el 4 de noviembre a un precio de 11,99 $ / 10,75 £ / 12,25 €, con un 10 % de descuento durante los diez primeros días. La demo sigue disponible para quien quiera echarse una siesta antes de la noche completa. Si un solo dado puede sostener todo un roguelike es la pregunta que esos cuatro miércoles empezarán a responder.

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