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Mr. Magpie’s Harmless Card Game, nueva demo: el Buscaminas como turno de terror en la oficina

El constructor de mazos de Giant Light Studios, coeditado por Behaviour, por fin te deja levantarte de la mesa y explorar la oficina
Cassian Vale
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El terror corporativo funciona con un motor fiable: la institución alegre que se niega a admitir que algo va mal. Mr. Magpie’s Harmless Card Game levanta todo su diseño sobre esa negativa. El constructor de mazos de Giant Light Studios te sienta a una mesa de cartas frente a una marioneta cosida, con chaqueta de punto roja, que dirige la empresa, fija tu cuota e insiste, con una sonrisa inmóvil, en que aquí nada es peligroso. El estudio acaba de publicar en Steam una demo ampliada y reelaborada, y su gran novedad es que por fin te dejan levantarte de la mesa.

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Bajo la inquietud, el juego es un Buscaminas reconvertido en política de oficina. Cada ronda despliega una cuadrícula de cartas boca abajo; al girarlas se obtienen dinero y multiplicadores, mientras las cartas de pista acotan dónde se esconden las cartas JERRY. Si giras la equivocada, la partida se derrumba. La tensión es la pregunta más antigua del jugador de apuestas, cuándo retirarse con las ganancias, superpuesta a un mazo roguelike que llenas de ventajas y sinergias extrañas mientras asciendes en el escalafón de la empresa.

A grid of face-up cards with red JERRY cards, hint cards and a running cash multiplier
Image: Giant Light Studios

La nueva versión marca el paso de la propuesta al lugar. Junto a un marco narrativo reelaborado y más tiempo con el propio Mr. Magpie, añade un sistema de SHARES (acciones), una selección de Strategy renovada y una primera sesión más amable para los recién llegados. La gran incorporación es lo que el estudio llama Walkabout: los empleados pueden ponerse de pie y explorar el despacho del jefe, un adelanto de la exploración prevista para el juego completo. Las imágenes anteriores, mostradas cuando se anunció el acuerdo de distribución en el PC Gaming Show, mantenían al jugador atrapado en un ascensor con la marioneta. Las nuevas capturas se abren a un despacho en penumbra, revestido de madera, con un escritorio solitario bajo una única lámpara de techo.

A dim corporate office with the puppet boss seated behind a desk under a single ceiling lamp
Image: Giant Light Studios

El tono vive en la letra pequeña. En el anuncio, el estudio promete que la marioneta anfitriona se asegura de que «ningún empleado sea asesinado accidentalmente ni resulte herido hasta el punto de interferir con sus responsabilidades clave». Esa frase es a la vez el chiste y el planteamiento de diseño: un juego sobre perseguir multiplicadores absurdos, ambientado en una empresa que mide tu valía únicamente por tu rendimiento. La decoración del despacho completa la idea, con un mandamiento enmarcado que advierte de no tomar el nombre del JERRY en vano y algunas cartas de pista sobre la mesa etiquetadas abiertamente como mentiras.

El acuerdo editorial demuestra lo en serio que se está tomando la propuesta. Behaviour Interactive, la compañía de Montreal responsable de Dead by Daylight, coedita el juego junto a Gambit Digital, y la alianza llegó acompañada de recompensas temáticas de Mr. Magpie dentro del propio Dead by Daylight. Para Giant Light Studios, con Matthew Brelsford como director del proyecto, supone un público de terror enorme del que tomar prestada la atención.

La demo actualizada ya está disponible como descarga gratuita en Steam, antes del Steam Next Fest, que se celebra del 19 al 26 de octubre de 2026. La versión también incorpora la localización al chino simplificado, además de pulido general y correcciones. El juego completo está en desarrollo para PC a través de Steam y todavía no tiene fecha de lanzamiento anunciada.

Toda historia de terror corporativo acaba preguntando qué hay detrás de la puerta del jefe. Esta demo es la primera vez que Mr. Magpie deja que alguien eche un vistazo.

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