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007 First Light vende 1,5 millones de copias en 24 horas y logra un 88 en Metacritic

Adrian Kessler

El juego que por fin da con la esencia de James Bond no llegó de Hollywood. IO Interactive, el estudio danés independiente responsable de la trilogía Hitman, ha conseguido algo que las adaptaciones cinematográficas de la franquicia nunca han logrado del todo: una historia de origen jugable que justifica cada giro. 007 First Light te pone en la piel de un Bond de 26 años, tripulante naval de la Marina Real que todavía no ha ganado su licencia para matar, y te hace sentir lo que cuesta conseguirla.

IO Interactive aplica la filosofía Hitman a un personaje que aún está improvisando. Los jugadores eligen entre actuar con fuerza, con disparos en cobertura y un medidor Focus para ralentizar el tiempo y desarmar enemigos, o actuar en silencio mediante gadgets, eliminaciones ambientales y el Q-Lens para rastrear rutas de patrulla. Ningún enfoque queda penalizado; ambos reciben la misma profundidad mecánica. Una mina paralizante junto a un cuadro eléctrico, una parada que termina con Bond estrellando a un contacto contra una mesa de cristal, un dardo tranquilizador disparado entre la niebla islandesa: los momentos individuales funcionan porque el sistema que los sostiene es coherente, no solo espectacular.

La historia arranca con un avión derribado sobre Islandia, el primer error grave de Bond en el campo, y lo lanza a un programa de formación acelerada en el MI6 que rápidamente destapa una conspiración en el corazón de la agencia. Patrick Gibson interpreta a un Bond que intenta ser más frío de lo que realmente es, acompañado por Kiera Lester como una Moneypenny más joven, Lennie James como el handler John Greenway, y un reparto que incluye a Gemma Chan y Lenny Kravitz. La escritura resiste la ironía habitual de la franquicia y da peso real a la dinámica mentor-alumno. Un tema original de Lana Del Rey y el compositor David Arnold establece el tono desde el primer fotograma.

La crítica respondió con puntuaciones poco habituales para un juego con licencia. 007 First Light obtiene un 88 en Metacritic y un 89 en OpenCritic, situándose por encima de toda la trilogía Hitman en puntuaciones agregadas. Los jugadores acompañaron ese reconocimiento: el juego vendió 1,5 millones de copias en sus primeras 24 horas. El último juego de Bond que generó esta atención crítica multiplataforma fue GoldenEye 007 en 1997.

La campaña no está exenta de irregularidades. Las secuencias de vehículos, un elemento habitual de la franquicia Bond, se sienten como una concesión a la tradición antes que una extensión coherente del diseño a pie: funcionales, pero rara vez tan interesantes como las misiones de sigilo que las rodean. Algunos capítulos del segundo acto resultan menos elaborados que las horas de apertura. La edición para Nintendo Switch 2 está confirmada pero sin fecha concreta, y la campaña dura aproximadamente 15 horas.

Tras los créditos, el modo Simulaciones Tácticas añade sustancia que el primer recorrido no anuncia plenamente. Versiones rejugables de las misiones principales con modificadores adicionales, tablas de clasificación y un bucle de progresión dan a las mecánicas de sigilo espacio para respirar mucho más allá del final. IO Interactive ha confirmado expansiones post-lanzamiento del modo TacSim.

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007 First Light está disponible ya en PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, y PC a través de Steam y Epic Games Store, con un precio de 69,99 dólares para la edición estándar y 79,99 para la edición Deluxe. La edición para Nintendo Switch 2 llegará en el tercer trimestre de 2026 sin fecha específica anunciada. IO Interactive desarrolla y publica el título de forma independiente; Amazon MGM Studios mantiene la licencia de Bond.

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