Gaming

Ratatan, del creador de Patapon, sale de Early Access y por fin tiene su historia completa

La versión 1.0 añade los capítulos finales y reúne a todos los Dark Ratatan en el roguelike rítmico, ya en PC y consolas
Cassian Vale
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Hay pocas interfaces en los videojuegos tan extrañas, o tan duraderas, como un tambor. En Patapon, la serie de estrategia rítmica de culto de Hiroyuki Kotani para la PSP de Sony, nunca tocabas a tus soldados: marcabas órdenes breves con el tambor y una tribu de guerreros de un solo ojo avanzaba, atacaba o se retiraba al compás. La idea sobrevivió a su portátil. Ratatan, el nuevo juego de Kotani y de otros veteranos de Sony Japan en Ratata Arts, parte de la convicción de que el tambor aún tiene algo que decir, y su lanzamiento completo es el momento en que esa convicción por fin cuenta con una historia entera que llevar a cuestas.

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El bucle central resulta familiar en espíritu. Diriges al personaje Ratatan y a su compañero Cobun por un mundo desconocido, avanzando al ritmo de la música, y cada orden que das debe caer en el tiempo. Lo que cambia es la forma que lo rodea. Si Patapon marchaba hacia fortalezas fijas, Ratatan envuelve su ritmo en acción roguelike: recorridos de desplazamiento lateral que se reorganizan en cada intento, melés en las que chocan en pantalla más de cien personajes y cooperativo en línea para hasta cuatro jugadores que comparten el mismo tempo.

A column of Cobun marches through a jungle toward a floating jellyfish creature in Ratatan
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Por eso este lanzamiento importa más que la mayoría de las salidas del acceso anticipado. El camino de Ratatan ha sido público y accidentado: un Kickstarter que alcanzó su meta en menos de una hora, después una demo cuyo tutorial, interfaz y recompensas recibieron suficientes críticas como para que el equipo retrasara el acceso anticipado y los reelaborara, antes de abrir en Steam en septiembre de 2025. La versión 1.0 es donde el experimento tiene que resolverse. Añade los capítulos 3 y 4, un mundo final y un jefe último formidable, y reúne a todos los Dark Ratatan, los archienemigos que hasta ahora aparecían de uno en uno, en una única embestida implacable. Nuevas funciones y ajustes de rendimiento completan la actualización.

En el anuncio de lanzamiento, el equipo habla de la meta con una franqueza poco habitual. Kotani admite que «nunca imaginó que completar un juego sería un proceso tan dramático». El compositor Kemmei Adachi, cuya música definió Patapon y LocoRoco, cuenta que se propuso crear «música que permitiera a todos los que juegan emprender el viaje juntos con buen ánimo», un encargo de diseño tan preciso como puede tenerlo un juego de ritmo: aquí la banda sonora no es decoración, es el esquema de control. El productor Kazuto Sakajiri agradece a los mecenas de Kickstarter y a los jugadores del acceso anticipado, y presenta Ratatan como un mundo nuevo con personajes propios, abierto tanto a los fans de Patapon como a los recién llegados. El director Kenei Nakasha y Nelnal, en el diseño de personajes, completan el equipo central.

Fever mode erupts as the Ratatan army battles a giant crab-shaped pirate ship on a beach
Image: Ratata Arts / Game Source Entertainment

Ratatan está desarrollado por Ratata Arts y publicado por Game Source Entertainment, con sede en Hong Kong. La versión 1.0 ya está disponible en PC a través de Steam, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Las ediciones digitales parten de 34,99 dólares, y la Edición Deluxe y la edición física para consolas cuestan 39,99 dólares. El juego tiene clasificación ESRB 10+ y llega con subtítulos en diez idiomas, entre ellos japonés, coreano, chino simplificado y tradicional, español y portugués europeo.

Kotani enseñó en su día a una generación de jugadores de portátiles a pensar en compases en lugar de botones. El final de Ratatan es la verdadera prueba de si ese lenguaje puede sostener un mundo nuevo entero, y no solo el recuerdo de uno antiguo.

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