Gaming

Ski-E-O! Ski Resort Tycoon construye pistas sobre montañas reales, con El Niño incluido

El simulador de gestión de Falling Damage Games traza pistas sobre terreno real y deja que el clima decida cómo va tu temporada
Cassian Vale
Añádenos en Google

Los juegos de gestión siempre han adorado el mapa en blanco. El parque temático, la ciudad, el zoológico: todos parten de un terreno llano y obediente que espera la voluntad del jugador. Una estación de esquí no puede funcionar así, porque la montaña estaba ahí primero, y cada pista, cada remonte y cada refugio tienen que negociar con la pendiente que pisan. Ski-E-O! Ski Resort Tycoon, el simulador de estaciones del estudio independiente Falling Damage Games, convierte esa negociación en toda su premisa.

YouTube video

Ya disponible en acceso anticipado en Steam, el juego te entrega una taquilla, algo de dinero y una montaña de verdad. Sus cumbres se construyen con datos de elevación reales, escaneos LiDAR según la página de la tienda, de modo que las crestas y las líneas de máxima pendiente son las que reconocería cualquier esquiador. No hay cuadrícula rígida: pintas las pistas directamente sobre el terreno, de los suaves círculos verdes a los diamantes negros para valientes, y después rodeas la base con un pueblo de refugios, restaurantes y bares de après-ski.

A snow-covered mountain valley with a growing ski village and lift lines in Ski-E-O Ski Resort Tycoon
Image: Falling Damage Games

El comunicado plantea el lanzamiento como una vuelta al mundo. El acceso anticipado arranca con regiones montañosas de Japón, los Alpes, los Andes, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Hawái y China, y la página de Steam suma cinco regiones de esquí de Estados Unidos, cada una con su carácter. La nieve polvo ligera de Utah se presenta como el lugar más amable para construir; Sierra Nevada oscila entre ventiscas que lo entierran todo y rachas secas; el Este es helado y depende de la nieve artificial. Más de 60 edificios, desde puestos de gofres y refugios calefactados hasta spas y hoteles de cinco estrellas, sirven para contentar a una multitud de huéspedes muy distintos.

Lo que eleva la premisa por encima de un simple decorado invernal es el clima. La nieve cae, se asienta, se funde y se acumula sobre un manto simulado, y los esquiadores van dejando surcos en la nieve polvo a su paso. Las temporadas tienen consecuencias: un año de El Niño puede volver las tormentas cálidas y húmedas y arrasar tus pistas, una sequía obliga a tener los cañones de nieve funcionando día y noche y una gran nevada puede sepultar los edificios antes de que arranquen los remontes. La estación es menos una máquina que se ajusta que una apuesta contra el clima. También hay sitio para el humor físico: el estudio te invita a ver cómo un esquiador demasiado confiado se estrella en una pista en la que no tenía nada que hacer, y a comprobar después que has contratado suficientes socorristas de pistas.

The trail editor sets a black diamond run painted onto real mountain terrain in Ski-E-O Ski Resort Tycoon
Image: Falling Damage Games

Falling Damage Games presenta todo esto como un punto de partida. Su plan para el acceso anticipado, según el anuncio, añade más montañas reales y también otras ficticias, carreteras y aparcamientos, y actividades de verano que llevarían la estación más allá de la temporada de nieve, junto a actualizaciones de contenido periódicas y correcciones guiadas por los comentarios de la comunidad.

Ski-E-O! Ski Resort Tycoon llegó al acceso anticipado el 12 de noviembre para PC y Mac a través de Steam, y figura como jugable en Steam Deck. Cuesta 20,49 € (19,99 dólares), con un descuento de lanzamiento del 10% por tiempo limitado.

Para un género construido sobre doblegar el terreno a la voluntad del jugador, la propuesta es refrescante: aquí la montaña y el cielo también votan.

Etiquetas: , , , , ,

Añádenos en Google

Debate

Hay 0 comentarios.