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Tomb Raider: Legacy of Atlantis da a Lara un gancho y rehace desde cero los puzles del juego de 1996

Adrian Kessler
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En el Tomb Raider original, el Valle Perdido de Perú era una sucesión de salas separadas, y Lara Croft las recorría con controles tipo tanque, casilla a casilla. Tomb Raider: Legacy of Atlantis reconstruye ese tramo como un único espacio interconectado, rediseña los puzles desde cero y equipa a Lara con un gancho sujeto a la muñeca con el que puede accionar engranajes y palancas desde el otro lado de la sala. El remake llegará a principios del año que viene, tres décadas después de que el original se estrenara en PlayStation y Sega Saturn.

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Crystal Dynamics está desarrollando el juego junto a Flying Wild Hog, el estudio polaco responsable de los reinicios de Shadow Warrior y de Evil West, mientras que Amazon Games se encarga de publicarlo. Funciona con Unreal Engine 5 y llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC a través de Steam y Nintendo Switch 2. Es el segundo remake oficial de la primera aventura de Lara, después de Tomb Raider: Anniversary, de 2007. Amazon lo presentó en The Game Awards en diciembre de 2025, junto a Tomb Raider: Catalyst, una nueva entrega independiente prevista para 2027.

El remake se había anunciado inicialmente para 2026. Durante el State of Play de Sony del 2 de junio de 2026, el tráiler con la fecha de lanzamiento que aparece arriba confirmó el traslado a febrero de 2027 y añadió la versión para Switch 2. Los meses anteriores habían sido difíciles para el estudio: Crystal Dynamics afrontó cuatro rondas de despidos entre marzo de 2025 y marzo de 2026, y Phil Rogers, consejero delegado de su propietaria, Embracer Group, afirmó que la reducción de la actividad de desarrollo de videojuegos de Amazon había afectado al proyecto.

La historia sigue las líneas generales de la original de 1996. Lara busca el Scion, un artefacto procedente de la Atlántida, e intenta impedir que su poder caiga en malas manos. Adrienne Wilkinson pone voz a Natla, la villana del juego original, y Bradley Snedeker interpreta mediante captura de movimiento a Larson Conway, el mercenario de Natla; el 5 de octubre se publicó un tráiler general en el que se presentaba a Larson. Lara también estrena voz. Alix Wilton Regan sustituye a Camilla Luddington, que la interpretó en los tres juegos anteriores.

La mayoría de los cambios afectan a la forma en que Lara se mueve y combate. El gancho sirve para balancearse entre puntos de anclaje, descender por las paredes con una cuerda y acercar piezas de los puzles que quedan fuera de su alcance. Un nuevo escáner arqueológico destaca los objetos con los que puede interactuar y añade información histórica sobre estatuas y reliquias; quienes prefieran recibir menos pistas pueden desactivarlo. En combate, Lara llena un medidor de concentración que ralentiza la acción y permite apuntar con precisión con sus dos pistolas o con la escopeta. Los botiquines desaparecen y dan paso a la elaboración de objetos: los recursos del entorno se convierten en pociones de salud o en un guiso del explorador que reduce durante un breve periodo el daño causado por las trampas.

Los seguidores del original reconocerán las escenas emblemáticas, aunque no siempre sus soluciones. Las impresiones de Gamescom, en agosto, describen la sala de las Espadas de Damocles con pinchos más repartidos por el suelo, un puzle de puerta rediseñado y una nueva opción para disparar a las hojas que caen en vez de esquivarlas. El puzle de los engranajes del Valle Perdido también regresa en lo que el estudio define como una versión completamente reinventada, y los primeros análisis tras probar el juego situaron el primer fragmento del Scion en la tumba de Qualopec, igual que en 1996.

La dificultad de los puzles y la del combate se configuran por separado, de modo que se pueden mantener los acertijos difíciles y rebajar la dificultad de los tiroteos, o hacer lo contrario. También se han suavizado las muertes instantáneas del original. «Reinventar bien un juego implica adaptarlo a los gustos de los jugadores actuales», afirmó Will Kersake, director del juego. Los controles tipo tanque no volverán.

El estudio también ha tenido que responder a preguntas sobre la inteligencia artificial generativa. La información de Steam sobre el juego indica que se utilizó IA para «algunas primeras exploraciones y contenido provisional de desarrollo» y que «los recursos creados con ayuda de IA se sustituyeron o fueron retocados por personas». Jeff Adams, director de experiencia, afirmó que Lara está «creada al 100 % por personas».

Ya se puede reservar en PlayStation, Xbox y Steam; las reservas para Switch 2 se abrirán más adelante. La Edición Estándar incluye un atuendo de superviviente como bonificación por reservar. La Edición Deluxe añade un atuendo de fugitiva parisina, un paquete de contenido descargable con una historia posterior al lanzamiento y acceso anticipado de 48 horas a partir del 10 de febrero. La Edición Coleccionista incluye una caja metálica, una estatua de Lara frente al T-Rex, un minilibro de arte, un pin con el sello de los Croft y un llavero con el talismán del triunvirato. Las reliquias que se encuentran en el juego permiten desbloquear atuendos inspirados en entregas anteriores, como Tomb Raider: Legend.

Las impresiones publicadas hasta ahora corresponden a una versión prealfa, y quienes la probaron señalaron varios aspectos aún por pulir, desde saltos poco fluidos hasta zonas que necesitan más trabajo. A cuatro meses del lanzamiento, la pregunta sigue siendo si un remake construido sobre los mapas de 1996 puede transmitir la esencia de aquel juego sin conservar su rigidez. Por lo visto hasta ahora, Crystal Dynamics mantiene los mapas y las trampas, pero cambia casi todo lo relacionado con la forma en que Lara las supera.

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