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Wilderdark: los creadores de Monstrum cambian el barco por una isla de dinosaurios infectados

El survival horror en primera persona de Junkfish cambia el rifle por una cámara de campo y convierte esconderse de los depredadores en todo el juego
Cassian Vale
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Hace una década, Junkfish se hizo un nombre con una idea tan simple como cruel: encerrar al jugador en un carguero abandonado, barajar sus pasillos en cada partida y soltar un depredador guiado por IA sin más defensa que un buen escondite. Monstrum le valió al estudio escocés nominaciones a Mejor Juego Debut en los TIGA Awards y a Mejor Juego en los BAFTA escoceses, y se sostenía sobre una convicción de diseño: el jugador nunca debía sentirse lo bastante fuerte como para contraatacar. Con Wilderdark, Junkfish saca esa indefensión del laberinto de acero, la lleva a la jungla abierta y les da a sus monstruos unos dientes mucho más antiguos.

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La premisa es pulp con un filo biológico. Un organismo ectoparásito se ha apoderado de una isla antinatural y está deformando tanto a sus dinosaurios como a su vegetación, y el jugador llega como agente de campo en busca de nada menos que el origen de la inmortalidad. Su trabajo es documentar: fotografiar el ecosistema, recoger muestras y reconstruir qué les pasó a las expediciones anteriores, que nunca regresaron. Una de ellas, revela el estudio, la dirigían los propios padres del protagonista, lo que convierte una misión de reconocimiento en una herencia de pavor.

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

Lo interesante es el verbo que ha elegido Junkfish. Casi todos los juegos de dinosaurios te dan un rifle; Wilderdark te da una cámara. El sigilo se presenta como el arma principal del jugador, y los superdepredadores de la isla cazan por la vista y por el oído, así que cada travesía por la jungla espesa, los campamentos de investigación abandonados y las ruinas infestadas de parásitos se convierte en una negociación con todo lo que pueda verte u oírte. La fotografía funciona también como progresión, y las herramientas se fabrican con lo que la isla deja tirado. Es el contrato de Monstrum reescrito en otra ecología: eres tan observado como observador.

El fundador y director Adam Dart plantea el proyecto justo desde esa exposición. «Queríamos crear una experiencia en la que el jugador se sienta realmente vulnerable, en la que cada sonido pueda significar peligro y cada descubrimiento plantee más preguntas», explicó en el anuncio, y añadió que llevar los dinosaurios al survival horror permitió al equipo explorar esa tensión «de una forma que no habíamos hecho antes».

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

El juego no llega en frío. Una demo en Steam permitió pisar la isla antes del lanzamiento, y Junkfish la fue revisando según los comentarios de la comunidad: un tutorial completo de mecánicas y controles, diseños y animaciones de dinosaurios rehechos para que su estado de ánimo se lea mejor y una larga lista de mejoras de calidad de vida. Ese segundo cambio es el revelador. En un juego de sigilo con depredadores, saber si un animal siente curiosidad o está cazando es toda la gramática del juego.

Wilderdark ya está disponible en PC a través de Steam por 15,49 €, 13,75 £ o 17,99 $, con un 20 % de descuento de lanzamiento hasta el 17 de noviembre. Junkfish, que hoy trabaja entre Reino Unido y Singapur, lo presenta como su regreso al género que ayudó a definir. Si una jungla puede resultar tan asfixiante como la bodega de un barco es la pregunta que los jugadores ya pueden responder por sí mismos.

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