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Warhammer 40,000: Boltgun 2 incorpora una Hermana de Batalla como compañera del Marine Espacial, y la crítica la prefiere

Susan Hill
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En el primer Boltgun, todos los herejes caían a manos del mismo Ultramarine. La secuela, en cambio, empieza con una elección. Los jugadores pueden ponerse en la piel de Malum Caedo, un veterano acorazado que encaja una lluvia de disparos y se lanza a hombrazos contra los cultistas, o de Nyra Veyrath, una Hermana de Batalla que se desliza bajo los ataques, blande una espada de energía mientras dispara con su pistola bólter y abrasa a los demonios con lanzallamas y armas de fusión. Varios críticos terminaron su análisis de la secuela de Warhammer diciendo que la preferían a ella.

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Boltgun 2 salió el 14 de octubre para PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, a un precio de 24,99 dólares en Steam. Más adelante llegará una versión para Nintendo Switch 2, todavía sin fecha. El estudio de Bristol Auroch Digital vuelve a encargarse del desarrollo, y Big Fan Games, un sello de Devolver Digital, lo publica. El juego original llegó en mayo de 2023 de la mano de Focus Entertainment como un shooter inspirado en Doom, Quake y Wolfenstein 3D. Big Fan Games anunció la secuela en mayo de 2025, y su historia arranca justo donde terminaba la primera entrega.

La crítica ha sido generosa. OpenCritic le asigna una media de 84 entre los principales críticos, con un 81 % de recomendaciones, y Metacritic le da un 81 a partir de 21 reseñas. IGN le ha puesto un 8 sobre 10 y DualShockers, un 8,5. Buena parte de esos elogios se los lleva el segundo personaje.

Los dos héroes comparten campaña, pero no arsenal. Malum, un Veterano de la Guardia, mantiene el estilo contundente del primer juego: tiene más salud, una espada sierra con la que se lanza contra los enemigos, granadas y una embestida que aplasta a los adversarios más débiles. Nyra es frágil en comparación. Empieza con una pistola bólter y una ballesta, puede ralentizar el tiempo en mitad de un salto y, más adelante, consigue lanzallamas, bombas de fusión y armas de fusión, que Windows Central describió como armas «que disparan rayos láser abrasadores del tamaño de coches». El crítico escribió: «Al final, Nyra fue el personaje con el que más disfruté». Finger Guns llegó a la misma conclusión: «El armamento y la movilidad de Nyra hacen que resulte más interesante jugar con ella».

Ahora la campaña se bifurca. En ciertos puntos, el juego pide a los jugadores que elijan el siguiente nivel, y algunas decisiones bloquean otras opciones, así que en una partida se dejan atrás tres o cuatro misiones que otro jugador sí verá. Los escenarios van desde una ciudad colmena y manglares infestados por Nurgle hasta fortalezas de Khorne y el Ark of Omen. Finger Guns destacó un nivel temprano llamado The Trenches: un campo de batalla sembrado de edificios en ruinas, con fortines que cubren la tierra de nadie y escuadrones de soldados del Death Korps de Krieg que luchan y mueren junto al jugador.

Esta vez, los cuatro dioses del Caos despliegan tropas. Khorne envía Desangradores y Juggernauts demoníacos; Slaanesh trae Diablillas y Marines Ruidosos con armas sónicas, y Nurgle y Tzeentch suman Marines de Plaga y Mil Hijos. Algunos enemigos incorporan reglas del juego de miniaturas. Si un Berzerker de Khorne solo recibe daño parcial, activa su habilidad Blood Surge y después carga más rápido y resiste más impactos, por lo que el juego recompensa concentrar el fuego en un objetivo cada vez. La campaña termina con un enfrentamiento contra Vashtorr el Arkifane, el demonio que está detrás de la invasión, acompañado por un tema de Mick Gordon, compositor de los juegos modernos de Doom.

Auroch también ha hecho que el juego sea más accesible. Una guía de navegación opcional y un mapa automático señalan el siguiente objetivo, y un menú de accesibilidad permite activar la invencibilidad en lugar de tener que escribir los antiguos códigos de trucos. Una calavera servocráneo voladora hace de guía y comentarista impasible: anuncia «Puerta: abierta» tras una explosión de artillería y «Calavera detectada» en un pasillo lleno de calaveras. Windows Central señaló que la versión para Xbox ya permite reasignar todos los controles, su principal queja sobre el primer juego. Los textos en pantalla están disponibles en 13 idiomas, entre ellos español, japonés, coreano y las dos escrituras chinas, aunque las voces solo están en inglés.

Las reseñas también recogen algunos problemas. Windows Central vio cómo enemigos y jefes se quedaban atascados en el terreno, y su análisis advierte a los jugadores de que se encontrarán con «una IA enemiga bastante tonta». Steam Deck HQ observó que la mayoría de los niveles exigen encontrar las mismas dos o tres llaves antes de abrir una puerta. El juego cuenta con el sello Verified de Valve y mantiene los 60 fotogramas por segundo la mayor parte del tiempo en Steam Deck, aunque sufre breves caídas a la franja de los 30. Finger Guns consideró que el jefe final decepciona después de las secuencias espectaculares que lo preceden. Según Windows Central, completar una partida en dificultad Normal lleva entre seis y diez horas.

Boltgun 2 conserva la fórmula del primer juego, y ninguna de las reseñas le pide que la cambie. Lo que añade es una segunda forma de recorrer los mismos niveles y un mapa con ramificaciones que da a los jugadores un motivo para volver con la otra heroína.

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