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Trine 6 elimina los puzles de personaje y da el ralentizador a todos

Adrian Kessler

Trine 6: Together in Time llega con un cambio de diseño que reestructura desde la base la mecánica central de la serie. En todas las entregas anteriores, los puzles se construían en torno al personaje del que disponías — Amadeus el Mago invocaba y levitaba objetos, Zoya la Ladrona disparaba flechas y se balanceaba con cuerdas, Pontius el Caballero combatía con escudo y martillo — y los niveles daban por sentada esa división. Esa premisa ha desaparecido. Cualquiera de los cinco héroes jugables puede ahora superar cualquier obstáculo del juego.

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La decisión elimina una de las restricciones definitorias de la serie — y la sustituye por una mecánica universal. Todos los héroes de Trine 6 llevan una habilidad de Ralentización del Tiempo: una breve deceleración del entorno que abre ventanas para saltos precisos, ajustes en el aire y movimientos coordinados con otros jugadores. Mientras que los juegos anteriores usaban requisitos específicos de cada personaje para controlar lo que era posible en cada punto del nivel, Trine 6 se apoya en el tiempo y la coordinación. La puerta sigue ahí; ya no depende del personaje que hayas elegido.

Dos nuevos personajes se unen a los tres veteranos: Moira la Acróbata, que usa combos de patadas y una cinta para el movimiento aéreo; y Adrius el Escudero, que lucha con una lanza y puede crear plataformas temporales. La historia los atrae — Moira y Adrius entran en la órbita de los veteranos tras un golpe que sale mal, vinculando a los cinco con la magia corrupta de un brujo. Sus distintos conjuntos de movimientos amplían lo posible dentro del sistema compartido de Ralentización del Tiempo: la habilidad es universal, pero las rutas para usarla varían según el personaje.

El juego admite hasta cuatro jugadores, tanto en local como en línea, con multijugador multiplataforma en todas las versiones. Los jugadores en solitario pueden completar la campaña completa sin necesidad de cooperativo — los puzles están diseñados para partidas en solitario. El multijugador multiplataforma es una novedad en la serie, que anteriormente mantenía las sesiones en línea dentro de grupos de la misma plataforma.

El rediseño de las restricciones por personaje es también la apuesta estructural más arriesgada de la serie. En las entregas anteriores, la dificultad de los puzles surgía de quién-podía-hacer-qué y cuándo — la limitación de personaje era el mecanismo que hacía interesante la resolución de problemas. Con esos límites eliminados, la habilidad de Ralentización del Tiempo y el conjunto de movimientos distintivo de cada héroe asumen toda la responsabilidad de generar obstáculos variados. Si eso produce la misma densidad de soluciones interesantes es algo que no puede responderse con lo mostrado antes del lanzamiento. El parón de siete años de la franquicia desde Trine 4 significa que el nuevo sistema llega sin una prueba de campo reciente.

Trine 6: Together in Time se lanza el 17 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam y Epic Games Store. El juego ha sido desarrollado por Frozenbyte y publicado por Cooldown Games.

Las entregas anteriores construyeron la identidad de la serie sobre lo que cada personaje no podía hacer. Trine 6 invierte la premisa — y el diseño de puzles resulta o más creativo o más uniforme como consecuencia.

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