Análisis

GTA 6 en Xbox One solo llega por la nube, y Game Pass es la vía más cara

Molly Se-kyung
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Grand Theft Auto VI va a funcionar en una consola que salió a la venta hace más de una década. En rigor, no va a funcionar en ella en absoluto. Los propietarios de Xbox One solo podrán jugar a GTA VI como una emisión de vídeo desde los servidores de Microsoft, generada con los ajustes de Xbox Series S, y la vieja máquina queda reducida a pantalla y mando. Xbox lo anunció en Xbox Wire y Rockstar Games lo confirmó en sus propias notas de lanzamiento.

Es un acceso real para quien nunca dio el salto de generación, y Microsoft merece reconocimiento por ello. También convierte el estreno en la primera gran prueba de Xbox Cloud Gaming como servicio con contador. Las suscripciones de Game Pass incluyen ahora una ración fija de horas de streaming, y Microsoft vende tiempo extra en bonos prepago. Si se hacen las cuentas para alguien que tiene la consola antigua y solo quiere GTA VI, la suscripción pierde por goleada. La puerta de entrada al juego de Rockstar en hardware viejo no es Game Pass. Es el taxímetro.

GTA 6 en Xbox One: lo que Xbox y Rockstar han confirmado

El anuncio de Xbox es breve y concreto. Grand Theft Auto VI, que Microsoft describe como el título más reservado de todos los tiempos en su tienda, se podrá jugar a través de Xbox Cloud Gaming en Xbox One y en Xbox Series X|S desde el día del lanzamiento. La versión en streaming usa los ajustes gráficos de Xbox Series S en cualquier consola que la reciba. Quien tenga una Series X o una Series S puede seguir instalando el juego y ejecutarlo de forma nativa. Quien tenga la máquina anterior, no: no existe ninguna versión del juego para ella, así que el streaming es su única vía.

La emisión arranca a la una de la madrugada, hora del Este de Estados Unidos, del 19 de noviembre, día del lanzamiento; Mixed subrayó que es la hora de inicio del streaming, no un estreno anticipado. El acceso en la nube no incluye la compra. En Estados Unidos eso supone 79,99 dólares por la Standard Edition o 99,99 dólares por la Ultimate Edition, los precios que publicó Windows Central cuando se abrieron las reservas. La nota de Rockstar, citada por Dexerto, incluye la advertencia que vale para cualquier juego en la nube: «la velocidad de conexión y otros factores técnicos pueden influir en el rendimiento del juego de maneras que no afectarían a la partida en local».

Asha Sharma, consejera delegada de Xbox, presentó la noticia como algo más grande que un juego. «Hoy supone el primer paso de nuestra nueva alianza estratégica de 10 años con Take-Two», escribió en X, y añadió que GTA VI «se podrá jugar en XBOX One mediante el juego en la nube cuando se lance el 19 de noviembre». Microsoft asegura que GTA V, Red Dead Redemption 2 y más títulos de Rockstar llegarán al servicio en los próximos meses. Pure Xbox señaló que Sharma no dio ningún detalle sobre el contenido de esa alianza.

Horas de Game Pass frente a bonos Cloud Playtime para GTA 6

La letra pequeña llegó antes que el juego. Microsoft anunció en septiembre que Game Pass dejaría de ofrecer streaming en la nube ilimitado, y los topes ya se aplican: cinco horas al mes en Game Pass Essential, diez en Premium y quince en Ultimate. Tech Times, citando a Windows Central, sitúa esos niveles en 9,99, 14,99 y 22,99 dólares al mes. La explicación de Microsoft, recogida por Game Developer y Pure Xbox, fue llana: «el coste de ofrecer juego en la nube crece a medida que más gente lo usa y juega durante más tiempo».

El tiempo extra llega en bonos Cloud Playtime, que Microsoft vende como oferta de lanzamiento: 3,99 dólares por 10 horas, 7,99 por 25 y 11,99 por 50. Las horas compradas no caducan y solo sirven para juegos que el jugador posea. Desde el 11 de noviembre, según Xbox Wire, los jugadores de los mercados compatibles pueden comprar ese tiempo sin suscripción alguna a Game Pass.

Puestas una junto a otra, las cuentas salen descompensadas. Cada hora de streaming incluida en Game Pass Ultimate sale a unos 1,53 dólares, y en Essential a unos 2 dólares. Los bonos cuestan entre 24 y 40 centavos por hora, el rango que calculó Ars Technica. Virgin Media O2 encuestó a jugadores del Reino Unido y concluyó que esperan dedicar una media de 17 horas a GTA VI en su primera semana. En streaming, esa semana cabe en un solo bono de 7,99 dólares. No cabe en las 15 horas de Game Pass Ultimate, que cuesta casi el triple.

La comparación deja fuera el resto de Game Pass, su catálogo de otros juegos, que es la razón de ser de una suscripción. GTA VI no forma parte de ese catálogo. A quien tiene una consola de la generación anterior y quiere este juego concreto, la suscripción le vende una biblioteca que quizá no abra y una ración de horas más cara que la de los bonos. Falta todavía una variable: Tech Times señaló que Xbox no ha explicado cómo descuenta una sesión de GTA VI de cualquiera de las dos bolsas de horas.

Los argumentos a favor de jugar a GTA 6 en streaming en una Xbox One

La defensa del plan de Microsoft es sólida y merece todo su peso. La Xbox One salió en noviembre de 2013, como recordó Tech Times, y a sus dueños nunca se les prometió este juego. Un bono de horas cuesta una fracción de lo que vale una consola nueva. Microsoft ha presentado la nube, según el reportaje de Game Developer, como la forma de que los propietarios de Xbox One lleguen a juegos creados para Series X|S sin cambiar de hardware de inmediato, y asegura que los topes mensuales solo afectan a cerca del 4 % de los suscriptores de Game Pass.

El contador también es honesto con los costes. Cada hora en streaming ocupa hardware de un servidor durante toda la sesión, y el bufé libre que unos pocos aprovechan a fondo lo pagan todos los demás. Los bonos son lo que abre la oferta a quien nunca se suscribió: hasta este otoño, jugar a títulos de Xbox desde la nube exigía Game Pass. Y el streaming le ahorra a la vieja consola una descarga que Rockstar cifra en hasta 212 GB.

Esa descarga no es poca cosa. Virgin Media O2 afirmó que las precargas de GTA VI provocaron el 10 de noviembre el mayor pico de tráfico de la historia en su red británica de banda ancha, un 3,8 % por encima del récord anterior, marcado durante el Arsenal-Atlético Madrid de la Champions League, y su mayor volumen diario, un 4 % por encima del lanzamiento de la Chapter 7 Mini Season de Fortnite. «Los fans pueden centrarse en explorar Vice City, no en mirar una barra de descarga», dijo Jeanie York, directora de tecnología de la compañía.

Dónde GTA 6 en la nube sale más caro de lo que parece

El streaming tampoco se libra de la red. Thurrott ha estimado que Xbox Cloud Gaming consume unos 9 GB por hora a 1080p, cifras que citó Tech Times y que Microsoft no ha confirmado. En una primera semana de 17 horas, eso suma unos 150 GB, no muy lejos de la descarga completa. La imagen se queda en calidad Series S incluso cuando es una Series X la que recibe la emisión, y la respuesta depende de la línea, como advirtió la propia Rockstar.

El asunto de las plataformas está más turbio de lo que sugiere el anuncio. En octubre, Tom Warren, de The Verge, informó de que Sharma había dicho a la plantilla que Xbox tenía preparado para GTA 6 algo que «ningún otro dueño de plataforma está haciendo», y sus fuentes lo identificaron como derechos exclusivos de streaming. Matthew Ball, director de estrategia de Xbox, respondió en X: «Aunque es estupendo ver la expectación por GTA VI y Xbox, también ha dado pie a algunas informaciones erróneas. Estamos deseando lanzar GTA VI en Xbox el 19 de noviembre, aunque el juego no se emitirá en streaming en exclusiva ni en PC». El anuncio de noviembre coincide con Ball: solo consolas, nada de PC. Tech Times comprobó que el documento que Take-Two registró en septiembre describe una licencia de editor a largo plazo con Xbox, sin duración declarada y sin mención al juego en la nube ni a Grand Theft Auto, así que los papeles no dan la razón a nadie.

Rockstar añadió que «GTA VI también será totalmente compatible con Remote Play en PlayStation y XBOX». Dexerto apuntó que Rockstar no ha confirmado si eso se extiende a PC o a dispositivos portátiles, y Remote Play sigue necesitando una consola en casa que ejecute el juego.

Visto en conjunto, lo que se ofrece a la consola antigua es exactamente lo que Microsoft ha construido: no una función de la consola, sino una máquina de alquiler. Quien juega en streaming paga dos veces, una por el juego y otra por las horas, y las horas más baratas están fuera de la suscripción que Microsoft lleva años vendiendo como la casa del juego en la nube. Para GTA VI en una Xbox One, Game Pass es la opción cara.

GTA 6 en Xbox One: lo confirmado y lo que sigue en el aire

Confirmado: Grand Theft Auto VI sale el 19 de noviembre para PS5 y Xbox Series X|S. Los propietarios de Xbox One y de Series X|S pueden jugarlo en streaming con Xbox Cloud Gaming desde la una de la madrugada de ese día, hora del Este de Estados Unidos, con ajustes de Series S y tras comprar el juego por separado. Game Pass incluye cinco, diez o quince horas en la nube al mes según el nivel. Los bonos Cloud Playtime cuestan 3,99, 7,99 y 11,99 dólares por 10, 25 y 50 horas, y quienes no estén suscritos en los mercados compatibles pueden comprarlos desde el 11 de noviembre. El juego no llegará en streaming a PC.

En el aire: cómo se descuentan de esas horas las sesiones de GTA VI, qué mercados tendrán los bonos, qué contiene la alianza de 10 años de Sharma con Take-Two y cómo aguanta una emisión en calidad Series S la noche del estreno con una conexión doméstica. Durante años, tener una consola significaba no mirar nunca el reloj. En una Xbox One, GTA VI trae uno de serie.

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