Autores

Rhianna Pratchett, la guionista de Tomb Raider que adapta The Wee Free Men a novela gráfica

Penelope H. Fritz
Añádenos en Google
Rhianna Pratchett
Rhianna Pratchett
Photo: Official GDC / CC BY 2.0, via Wikimedia Commons
Nacimiento30 de diciembre de 1976
Rowberrow, Somerset, Inglaterra
OcupaciónEscritora
PremiosPremio del Gremio de Escritores de Gran Bretaña al mejor guion de videojuego · Salón de la Fama de Mujeres Europeas en los Videojuegos · Premio del Gremio de Guionistas de Estados Unidos al logro sobresaliente en escritura de videojuegos · Golden Romics

En REKA, una joven se convierte en aprendiz de Baba Jaga y aprende los secretos ancestrales de las hierbas, las pociones y la brujería discreta en una cabaña que camina sobre patas de pollo. El juego completo llegó esta semana a Steam, tras más de dos años en acceso anticipado, y su guionista principal es Rhianna Pratchett, la escritora inglesa que dio voz a una Lara Croft más joven y mucho más vulnerable en el reinicio de Tomb Raider. Para alguien cuya infancia estuvo llena de brujas de ficción, el tema le viene como anillo al dedo.

Su próximo proyecto la acerca a esas brujas más que nunca. Está adaptando The Wee Free Men, la novela en la que su padre, Terry Pratchett, presentó a la joven bruja Tiffany Aching, para convertirla en una novela gráfica de Puffin, parte de una nueva colección de novelas gráficas de Mundodisco. «Crecer en Wiltshire, el “país de la creta” de Inglaterra, y tener una abuela pastora hace que sea un libro muy personal para mí», dijo cuando se anunció el proyecto, al que calificó como uno de sus libros favoritos de su padre. En primavera, el festival Romics de Roma le concedió el premio Golden Romics, un reconocimiento a una trayectoria entre los videojuegos y el cómic.

Pratchett nació el 30 de diciembre de 1976, hija de Terry Pratchett y Lyn Purves. Estudió Periodismo en el London College of Printing y empezó escribiendo reseñas de videojuegos para la revista Minx. Después pasó a PC Zone, donde fue ascendiendo de asistente editorial y redactora a editora de sección, y escribió para The Guardian, entre otras publicaciones.

En 2002 dio el salto al otro lado y escribió para Beyond Divinity, de Larian Studios, en Bélgica; también escribió una novela corta que acompañaba al juego. Su primer gran crédito llegó en 2007 con Heavenly Sword, de Ninja Theory, una historia que desarrolló junto a Tameem Antoniades y Andy Serkis y que le valió una nominación a los BAFTA. Ese mismo año llegó Overlord, una comedia sobre lo que supone ser el villano que en 2008 ganó el premio al mejor guion de videojuego del Writers’ Guild of Great Britain. Después escribió la mayor parte de sus secuelas y derivados, desde Overlord II hasta Overlord: Fellowship of Evil.

Mirror’s Edge, publicado por DICE en 2008, le planteó un reto distinto: un juego en primera persona sobre una mensajera que corre por las azoteas de una ciudad aséptica, donde la historia debía seguir el ritmo de los pasos de la jugadora. Ese mismo año escribió el juego y una miniserie de seis entregas de Mirror’s Edge para DC Comics. Desde entonces ha trabajado en el cómic con la misma constancia que en los videojuegos, escribiendo para Dark Horse, Dynamite, Marvel y Kodansha, incluida una entrega de Legends of Red Sonja.

La prueba más exigente llegó con Crystal Dynamics. Como guionista principal de Tomb Raider en 2013, reconstruyó a Lara Croft como una joven asustada que acaba convirtiéndose en superviviente: una historia de origen que transformó a uno de los iconos más caricaturescos de los videojuegos en un personaje por el que los jugadores podían preocuparse. Ese mismo año ingresó en el Salón de la Fama de European Women in Games. Escribió la secuela, Rise of the Tomb Raider, que en febrero de 2016 ganó el premio del Writers Guild of America a la mejor escritura de videojuegos, por delante de The Witcher 3: Wild Hunt, Pillars of Eternity y Assassin’s Creed Syndicate. También llevó a Lara al papel impreso con Tomb Raider: The Beginning y con los números siete a dieciocho del cómic Tomb Raider de Dark Horse.

Los libros llegaron más tarde, y en sus propios términos. En 2020, Scholastic publicó Crystal of Storms, su aportación a la nueva etapa de la serie de librojuegos Fighting Fantasy, y se convirtió en la primera mujer en escribir una de sus aventuras. El lector se une a la Guardia del Cielo, protectora del archipiélago flotante de Pangaria, y debe elevar una isla hundida desde el Océano de las Tempestades. Pratchett explicó que era una historia algo más ligera que otras entregas, con elementos de novela policíaca, algo novedoso en ese mundo. Un año después publicó junto a Andi Ewington Campaigns & Companions: The Complete Roleplaying Guide for Pets con Rebellion.

Y entonces, por fin, Mundodisco. Tiffany Aching’s Guide to Being a Witch, escrito junto a la autora infantil Gabrielle Kent e ilustrado por Paul Kidby, lo publicó Penguin en noviembre de 2023 para celebrar los veinte años del personaje. Se presenta como un manual recopilado por Tiffany, con anotaciones en los márgenes de Granny Weatherwax, Nanny Ogg, Miss Tick y Rob Anybody. También es el primer libro de Mundodisco ambientado después de The Shepherd’s Crown, la última novela. Indira Varma, narradora de los audiolibros de Tiffany Aching, lo leyó, y la propia Pratchett puso voz a Mrs Letice Earwig. En 2025 llegó una edición estadounidense de HarperCollins.

Ese libro llegó después de años de trabajo menos visible como guardiana del legado de su padre. Desde 2012 es codirectora de Narrativia, la empresa que posee los derechos multimedia de la obra de Terry Pratchett. Tras su muerte en 2015, anunció que The Shepherd’s Crown sería la última novela de Mundodisco y que no se publicaría ninguna obra inacabada. Ya había escrito un guion de The Wee Free Men, terminado en 2014, que nunca llegó a rodarse. En 2019 dejó claro que llevaba muchos años sin participar en la serie de televisión The Watch. En diciembre de 2023 presentó su primera serie radiofónica, Mythical Creatures, diez episodios para BBC Radio 4 sobre las bestias del folclore británico.

Por eso su nombre importa más allá de los juegos que ha escrito. Pocas escritoras han pasado con tanta facilidad del mando a la viñeta y a la página impresa, y menos aún han tenido que hacerlo mientras protegían una de las obras más queridas de la fantasía británica. Ha protegido ese legado rechazando más propuestas de las que ha aceptado. Los libros de Mundodisco que ha decidido escribir —primero un manual de brujería y ahora la novela gráfica de The Wee Free Men— la devuelven al paisaje de creta de su infancia. Una bruja en una cabaña ambulante es otra señal de que, en realidad, nunca se ha marchado de allí.

Etiquetas: , , , , ,

Añádenos en Google

Debate

Hay 0 comentarios.