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Beholder 4 cambia al casero espía por un funcionario del Estado que trabaja para la resistencia

Diez años después del primer juego, Alawar invierte el pacto de la saga: servir al Estado de día y sabotearlo de noche
Cassian Vale
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El primer Beholder planteaba una pregunta sencilla y corrosiva: ¿cuánto de la vida de tus vecinos venderías para mantener a salvo a tu familia? En la piel de Carl Stein, un casero nombrado por el Estado en un bloque de pisos gris, instalabas cámaras, registrabas las habitaciones de los inquilinos y enviabas informes al Ministerio, y el gran acierto del juego era que cada traición se sentía como una tarea doméstica más. Una década después, Alawar recupera la saga con un cuarto capítulo, y lo más interesante es que da la vuelta a la cámara.

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Esta vez el protagonista no es un casero, sino un joven y prometedor funcionario del propio Ministerio: de puertas afuera, diligente, ambicioso y leal; en secreto, al servicio de la resistencia clandestina. En el anuncio, Alawar describe a un personaje que asciende en público mientras roba documentos, sabotea operaciones y reúne información a puerta cerrada. Si las entregas anteriores te convertían en un informante que podía resistirse en pequeños gestos, esta parte de la premisa contraria: ya eres un traidor, y el trabajo consiste en no dejar caer la máscara.

Esa doble vida es la idea de diseño que hay que seguir. El comunicado enumera los verbos (colocar micrófonos, abrir cajas fuertes, tejer relaciones entre facciones enfrentadas, destruir pruebas incriminatorias antes de que una redada de la policía te delate) y plantea el conjunto como un equilibrio entre la carrera en el Ministerio y unas misiones encubiertas cada vez más peligrosas, en las que hacer lo correcto rara vez es sencillo. La página de Steam resume en una sola imagen el miedo característico de la serie: una llamada a la puerta, la policía en la escalera y una casa llena de pruebas. Beholder siempre ha brillado cuando el papeleo de la opresión y el de la supervivencia acaban siendo lo mismo, y un topo dentro de la burocracia puede ser la versión más pura de esa idea.

A New Tomorrow resistance armband in Beholder 4
Image: Alawar

La franquicia ya ha cambiado de manos antes. Warm Lamp Games, un equipo de Barnaul, firmó los dos primeros juegos, y Alawar recurrió al estudio berlinés Paintbucket Games para Beholder 3, que trasladó la acción a un nuevo Estado para no contradecir las historias previas. El anuncio no menciona ningún estudio externo para esta nueva entrega; su página de Steam señala a la propia Alawar como desarrolladora y editora.

La presentación forma parte de un paquete de aniversario más amplio. Junto al juego, Alawar ha lanzado Beholder: The Landlord’s Handbook, un cómic digital (el estudio insiste en que no es un videojuego) concebido como un manual oficial ilustrado para administradores de fincas. Sus viñetas de humor negro repasan inquilinos sospechosos, protocolos de vigilancia, conversaciones escuchadas a escondidas y las vidas privadas tras las puertas cerradas: el mismo mundo, visto desde el reglamento en lugar de desde la cerradura.

Police officers watch a mass rally under a State propaganda screen in Beholder 4
Image: Alawar

Beholder 4 está en desarrollo para PC, todavía no tiene fecha de lanzamiento y ya puede añadirse a la lista de deseos en Steam. The Landlord’s Handbook ya está disponible en Steam con un 10 % de descuento de lanzamiento durante sus dos primeras semanas, y el Beholder original, lanzado el 9 de noviembre de 2016, tiene un 90 % de descuento en Steam hasta el 24 de noviembre.

Diez años después, la pregunta de la saga se ha afilado. Antes te preguntaba qué estabas dispuesto a denunciar. Ahora te pregunta qué eres capaz de esconder, y a quién.

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