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Asylum, la pesadilla lovecraftiana del diseñador de Senscape, Agustín Cordes, tras 15 años, llega a PS5, Xbox y Switch

El creador de Scratches deja atrás el PC y abre el Hanwell Mental Institute a los jugadores de consola para Halloween
Cassian Vale
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Hay juegos que se hacen y hay juegos que se soportan: Asylum pertenece a los segundos. Agustín Cordes, el diseñador argentino detrás de la aventura de culto Scratches, dedicó casi quince años a levantar el Hanwell Mental Institute en Senscape, su pequeño estudio de Buenos Aires. El proyecto sobrevivió a una campaña viral de teaser protagonizada por un recluso fugado ficticio, a una campaña de micromecenazgo que superó su meta y a un largo periodo en el que el juego parecía más un rumor que un lanzamiento. Cuando por fin llegó al PC, resultaba casi una pieza de otra época: una aventura de terror en primera persona que seguía confiando más en la angustia que en el espectáculo. Ahora el manicomio abre sus puertas por segunda vez.

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SOEDESCO, la editora con sede en Róterdam, llevará Asylum a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. En el anuncio, la editora se apoya en la valoración de «Muy positiva» que los usuarios dieron a la versión de PC en Steam, y ese es el respaldo que de verdad cuenta. La crítica estuvo más dividida: elogió la atmósfera y la banda sonora, pero consideró que parte del diseño había quedado anticuado. Los jugadores, al parecer, vinieron justo por ese carácter anticuado y se quedaron.

The candlelit entrance hall and staircase of the Hanwell Mental Institute
Image: Senscape / SOEDESCO

El planteamiento es deliberadamente sencillo. Encarnas a un antiguo paciente atormentado por visiones perturbadoras que regresa a Hanwell para averiguar qué le ocurrió allí. El edificio cuenta casi toda la historia. Cordes lo modeló según el plan Kirkbride, la distribución extensa que se usó en hospitales psiquiátricos reales del siglo XIX, y el juego te pide que leas sus pabellones, despachos y archivos como lo haría un investigador, buscando pistas y reconstruyendo poco a poco una verdad que el lugar preferiría mantener enterrada.

Ese enfoque condiciona todo lo demás. Los puzles premian la observación atenta antes que los reflejos, y la editora subraya que el terror descansa en el suspense y la atmósfera, con apenas un puñado de sustos repentinos colocados con cuidado. Las influencias se llevan a la vista: la ficción lovecraftiana, el cine de terror clásico y una banda sonora que guiña al cine de género de los años ochenta y al trabajo con sintetizadores de John Carpenter. Es el linaje que Cordes explota desde Scratches, un juego sobre una casa que no dejaba marchar a su nuevo propietario, ahora ampliado a toda una institución. La campaña dura aproximadamente diez horas.

A wood-panelled doctor office with a desk, lamp and bookshelves inside the asylum
Image: Senscape / SOEDESCO

Para quien juega en consola, el atractivo está en la oportunidad de probar un tipo de terror que las grandes producciones casi ya no intentan: lento, cargado de texto, construido en torno a un único lugar y un único misterio, y no al combate. La adaptación también da a Senscape, un estudio que ha trabajado sobre todo al margen de la corriente principal, su mayor audiencia hasta la fecha.

Asylum llegará a PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el 30 de octubre, justo a tiempo para Halloween, y ya puede añadirse a la lista de deseos en la tienda de cada plataforma. La versión de PC está disponible en Steam y GOG desde marzo de 2025.

Scratches iba de una casa que se negaba a soltar a su dueño. Asylum demuestra que su diseñador tampoco soltó nunca esa idea, y ahora las puertas están abiertas para todos.

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