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La Torre de Tokio se convierte en coto de caza de un yōkai en BrokenLore: ASCEND, terror hecho de vértigo

Serafini Productions convierte la Torre de Tokio, con licencia oficial, en una escalada nocturna en primera persona donde caer es tan letal como la Rokurokubi
Cassian Vale
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Los juegos de terror siempre han adorado una puerta cerrada. El sótano, la planta del hospital, el piso del que nunca sales: en este medio, el miedo ha sido sobre todo una cuestión de paredes que se estrechan. Serafini Productions, el estudio de Tokio responsable de la antología BrokenLore, ha dado la vuelta a ese instinto. Su próximo capítulo transcurre en el exterior de la Torre de Tokio, el entramado rojo y blanco que vigila la ciudad desde hace generaciones, y allí no hay paredes. Lo que queda es viento, oscuridad y una caída muy larga.

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El planteamiento es deliberadamente actual. Ren y Yui son escaladores urbanos que viven por las vistas y los «me gusta» de su canal, SKYLIMIT, y se cuelan de noche en la torre para grabar la proeza que debe superar todo lo que han filmado hasta ahora. En la ficción, el monumento, recreado con licencia oficial, se convierte en Elysium Tower, el edificio más alto de Japón. A mitad de la subida, la escalada deja de ser contenido y pasa a ser supervivencia. Algo espera en las vigas de acero: la Rokurokubi, el yōkai del folclore japonés con aspecto de mujer corriente hasta que su cuello empieza a estirarse y retorcerse como una serpiente.

The Rokurokubi yokai seen from behind on a steel platform of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

La idea de diseño es que la propia escalada sea el terror. BrokenLore: ASCEND se juega en primera persona, mano tras mano por cornisas y vigas expuestas, y el sigilo no tiene adónde retirarse. Te escondes de la Rokurokubi donde la estructura lo permite, y cada movimiento hay que pensarlo antes de hacerlo, porque un agarre descuidado pone fin a la partida. El estudio señala la altura, el viento y la oscuridad como fuente del miedo, y eso es poco habitual: el monstruo te persigue, pero el sistema es el vértigo.

Lo que afila la premisa es la línea que el estudio traza entre caer y fracasar. En el anuncio, Serafini presenta una caída como algo más que el final de la escalada; para Ren y Yui es el final de la fama y la atención sobre las que han construido toda su identidad. Ese es el método BrokenLore. Desde su fundación, el estudio ha usado cada capítulo independiente para someter una ansiedad contemporánea a la presión del folclore: el aislamiento hikikomori en DON’T WATCH y DON’T LIE, el desgaste mental de las redes sociales en UNFOLLOW y su precuela FOLLOW. ASCEND cuenta su propia historia mientras añade nuevas piezas a ese universo compartido, y esta vez el yōkai se lee como el miedo a ser olvidado hecho cuerpo.

First-person view of a climber gripping the red beams of the tower in BrokenLore ASCEND
Image: Serafini Productions

BrokenLore: ASCEND llega el 7 de enero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y la Epic Games Store, coeditado con Soft Source, con sede en Singapur, y ya puede añadirse a la lista de deseados. Serafini Productions se fundó en Tokio en 2022.

La presentación también pone el foco en BrokenLore: MIKI-CHAN, anunciado la semana anterior para las mismas tres plataformas. Ambientado en un instituto japonés, sigue a Kazuaki, un estudiante que prepara a contrarreloj el examen de acceso a la universidad, conecta un misterioso pendrive y conoce a MIKI-CHAN, una alegre asistente anime con IA que pronto se vuelve celosa y posesiva. Los jugadores la conocieron primero como una compañera servicial en DON’T LIE.

Dos juegos, dos habitaciones muy distintas. Una es un dormitorio con una pantalla que no te suelta; la otra ni siquiera es una habitación, solo una cornisa y las luces de la ciudad muy por debajo.

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