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Silent Hill con alma de anime noventero: en Signal Veil, la única arma es un móvil

Time Hunters y Serafini Productions cambian las pistolas por un móvil embrujado en un terror de cámaras fijas en un instituto japonés
Cassian Vale
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El survival horror siempre ha sido un género de la vista escasa. Las cámaras fijas de los primeros Resident Evil ocultaban tanto como mostraban, y Silent Hill convirtió una sola herramienta, una radio de bolsillo que chisporroteaba cuando algo andaba cerca, en todo el sistema nervioso del jugador. Signal Veil, el nuevo proyecto del estudio independiente chileno Time Hunters y de la editora de terror tokiota Serafini Productions, toma esa radio, la encierra en el móvil de tapa de una colegiala y lo pinta todo con la paleta granulosa del anime de terror de madrugada que se emitía en los noventa.

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La premisa se apoya en una herencia. Aki Mizuno es una adolescente cuya madre desaparece sin dejar rastro y le deja un viejo móvil que reacciona ante espíritus que nadie más puede ver. Cuando los alumnos del instituto Nishikawa empiezan también a esfumarse, el teléfono se convierte en el único instrumento con el que Aki puede leer el edificio: vibra, crepita con estática o se distorsiona cuando algo está cerca. Su flash aturde, su cámara revela objetos ocultos y huellas, y el estudio asegura que incluso sirve para desviar ataques.

A red flip phone screen reveals a hidden spirit clinging to a schoolgirl in a dim school locker room
Image: Serafini Productions / Time Hunters

Esa es la idea creativa que merece la pena seguir. Donde la mayoría de los juegos de terror ponen un arma en manos del jugador y luego le racionan las balas, Signal Veil convierte la percepción en el arma. A los enemigos no se les abate sin más: el anuncio describe una secuencia casi ritual que consiste en detectar al espíritu, provocarlo, aturdirlo, exponer su esencia y solo entonces purgarlo para siempre. La munición, los medicamentos y las armas místicas escasean, así que cada encuentro se plantea como un problema que observar antes que como un combate que ganar, y cada entidad debe comportarse de un modo lo bastante distinto como para exigir su propia lectura.

Sobre todo ello se superpone un sistema de cordura, una mecánica con la que el género coquetea desde Eternal Darkness. A medida que la mente de Aki se resquebraja, el propio instituto se deforma, los enemigos se vuelven menos predecibles y su manera de luchar, más desesperada. El comunicado presenta la historia como psicológica más que sangrienta, un pasado enterrado bajo recuerdos falsos y silencio, y describe a los propios espíritus como nacidos del trauma.

A hand-drawn anime-style frame of a schoolgirl as a dark spirit bursts from her hair beside a chain-link fence
Image: Serafini Productions / Time Hunters

Las referencias visuales son explícitas. Junto a Resident Evil y Silent Hill, los desarrolladores citan animes de terror psicológico como Another y Jujutsu Kaisen, y las capturas apuestan por rostros dibujados a mano, una cruda luz roja de emergencia y un grano de película que recuerda a una cinta VHS olvidada demasiado tiempo en el vídeo. La cámara vuelve a ángulos prefijados, la gramática clásica que convierte cada esquina de pasillo en una respiración contenida.

Para Serafini Productions, fundada en Tokio en 2022, se trata de una prolongación natural de su serie BrokenLore, un conjunto interconectado de juegos de terror psicológico sobre el miedo, el trauma y las ansiedades sociales contemporáneas. Signal Veil queda al margen de esa serie y une el gusto de la editora por el terror nacido del trauma con un estudio independiente que trabaja desde Chile.

El juego está en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, donde se venderá a través de Steam y la Epic Games Store. Se anunció el 2 de octubre con un primer tráiler, todavía no tiene fecha de lanzamiento y ya puede añadirse a la lista de deseados en Steam, la PlayStation Store y la Epic Games Store.

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