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ANOMALITH, con la compositora de Elden Ring, encabeza los mundos rotos de FURYU en Steam Next Fest

FURYU abre en Steam Next Fest las demos de su shooter de supervivencia que retuerce la gravedad y de CRYMELIGHT, roguelike sobre Alicia
Cassian Vale
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El terror siempre ha encontrado sus mejores ideas en los lugares que dejan de obedecer sus propias reglas: el pasillo que se alarga más de la cuenta, la escalera que te devuelve al mismo piso del que acabas de salir. ANOMALITH construye un juego entero sobre esa sensación. El nuevo shooter de supervivencia de FURYU, desarrollado por Winning Entertainment Group, el estudio antes conocido como Natsume Atari, envía a su protagonista a los «Otros Mundos», anomalías espaciales donde la gravedad de un bloque de pisos funciona al revés y una calle comercial nunca llega a su final. Es una pesadilla de espacios liminales vestida con la estética retro de la era Showa, y llega con un linaje poco habitual: Yuka Kitamura, la compositora de Elden Ring, firma la banda sonora, y Romeo Tanaka, creador de Humanity Has Declined, escribe el guion.

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Ese mundo ya se puede jugar. Con motivo del Steam Next Fest, la editora japonesa ha abierto las demos de dos juegos que difícilmente podrían estar más alejados entre sí: ANOMALITH y CRYMELIGHT, un roguelike construido sobre Alicia en el país de las maravillas. Ambos llegan con el impulso del Tokyo Game Show, donde, según el anuncio, la acogida llevó la suma de sus listas de deseados en Steam por encima de las doscientas mil. FURYU celebró el hito con el vídeo que acompaña estas líneas, un mensaje de agradecimiento de Reona Minazuki y Arisa Hanato, de ANOMALITH.

Reona es la columna vertebral del juego. Investigadora que despierta tras diez años dormida dentro de una de las anomalías, regresa con una sensibilidad inquietante hacia los Otros Mundos y con una amistad perdida que buscar. El comunicado cita Resident Evil y los Backrooms como referentes, y el diseño se lee como una negociación entre ambos: recursos escasos, armas personalizables y 12 poderes mejorables por un lado; espacios que se niegan a obedecer la geometría por el otro. Entre incursión e incursión, Reona vuelve a la base para recomponer los misterios, sus vínculos con el resto del reparto y la naturaleza de cada anomalía.

Reona Minazuki fires on a humanoid anomaly inside a subway car in ANOMALITH
Image: FURYU CORPORATION

CRYMELIGHT es la nueva entrega de CRY, la línea de acción bishōjo oscura de FURYU, y lleva a Lewis Carroll a un lugar mucho más extraño que el cuarto de los niños. Alicia despierta sin recordar quién es, parte del Salón del Té hacia un juego mortal nacido de la locura y debe confesar y afrontar los pecados que ha cometido. Los personajes del País de las Maravillas regresan reinventados: un Conejo Blanco infantil, una chica misteriosa llamada Mary, un Cheshire que blande una bolsa de sangre y un Mad tan amable como despiadado. El combate gira en torno a la Wonder Dimension, un campo que aumenta la fuerza y la velocidad, y a un Poker System que reparte cinco cartas de habilidad al azar, de modo que no hay dos combates iguales.

Alice stands among the chairs and cakes of the Tea Party Hall in CRYMELIGHT
Image: FURYU CORPORATION

Las demos pueden jugarse hasta el 26 de octubre. ANOMALITH sale a la venta el 28 de octubre en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 por 49,99 dólares, con una edición Digital Deluxe de 69,99 dólares que añade un libro de arte digital de 80 páginas, una minibanda sonora y un lote de DLC; las reservas en PlayStation 5 incluyen 48 horas de acceso anticipado. CRYMELIGHT llegará el 4 de noviembre a las mismas plataformas por 19,99 dólares, o 39,99 dólares en su Deluxe Edition. FURYU también ha confirmado colaboraciones en Steam, ANOMALITH con el immersive sim ciberpunk Peripeteia y CRYMELIGHT con Garden of Witches, Magical Princess y Eternal Palace Sakura, cuyos detalles se conocerán más adelante.

Para una empresa que empezó fabricando fotomatones de pegatinas, es una pareja de apuestas reveladora. Un juego rompe la física, el otro rompe un clásico infantil, y ambos confían en que los jugadores quieran perderse en mundos que han dejado de tener sentido.

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