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Earth Atlantis Abyss convierte la luz en el precio de cada respuesta en su roguelike submarino

Pixel Perfex y Eccentrix Studios reinventan el shooter de monstruos marinos como un descenso de siete capas que cambia seguridad por verdad
Cassian Vale
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El océano de Earth Atlantis nunca fue tanto un decorado como un veredicto. El shooter de Pixel Perfex imaginaba un planeta tragado casi por completo por el mar, donde las máquinas se habían adaptado hasta convertirse en depredadores marinos y un submarino solitario les daba caza entre los restos del naufragio, todo dibujado con un trazo rasgado, de cuaderno de bocetos, que recordaba a las viejas cartas náuticas pobladas de monstruos. Earth Atlantis Abyss regresa a ese mundo sumergido y le plantea una pregunta distinta: no hasta dónde puedes recorrerlo, sino hasta qué profundidad estás dispuesto a bajar.

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La respuesta está inscrita en la propia estructura. Desarrollado por Pixel Perfex junto a Eccentrix Studios y editado por Rising Tide Publishing, Abyss es un roguelike shoot ’em up dividido en siete capas de descenso, cada una más oscura que la anterior. La idea que lo ordena todo es la luz. El foco del submarino es la manera de leer lo que se avecina, y el juego lo trata como un recurso que hay que racionar: cada paso hacia abajo cambia un poco más de visibilidad, y un poco más de seguridad, por respuestas.

The submarine spotlight cuts through darkness beside sunken temple ruins in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Esas respuestas son personales. Encarnas a Pypher, una capitana de diecisiete años que lleva el viejo submarino de su abuelo hasta el punto donde él desapareció tres años antes. Héroe, rebelde, traidor: cada cual en la superficie cuenta una versión distinta de él, y la historia va aflorando capa a capa a medida que te sumerges. Es un motor pequeño, familiar, para un género que suele alimentarse de puntuaciones máximas.

Cada capa se cierra con un jefe, ocho en total, que se combaten en el registro bullet hell por el que se conoce a la saga. Entre esos enfrentamientos, el juego se vuelve algo más sereno y cerebral: un rompecabezas de encaje. Armas, motores, drones y módulos de casco llegan con formas diferentes, y todos deben caber en una pequeña cuadrícula dentro de la nave. Las piezas iguales se fusionan para subir de nivel; dos armas distintas pueden combinarse en un híbrido gracias a una Dwarf Star (estrella enana) arrancada a un jefe derrotado. También hay que vigilar el calor y la energía, o las armas se atascan en pleno combate. La promesa es que no haya dos partidas que construyan la misma nave.

The grid-based ship-building screen with weapons, engines and drone modules in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

Es la unión de dos temperamentos. Pixel Perfex, un estudio independiente de Bangkok (Tailandia), aporta la franquicia y su atmósfera, ahora trasladada a un pixel art detallado en lugar del trazo esbozado del original. Eccentrix Studios, un equipo más reciente con tres proyectos originales en desarrollo, aporta los sistemas de construcción. En el anuncio, Justin Paulsen, fundador de Rising Tide Publishing, presenta el juego precisamente como esa colaboración: elogia unas mecánicas que describe como «intensas, claustrofóbicas y profundas» y reconoce que sus sesiones de prueba siempre acaban en «otra partida solo por diversión».

El cooperativo forma parte del diseño, tanto en local a pantalla compartida como en línea. Earth Atlantis Abyss llegará a PC a través de Steam, con el lanzamiento previsto para el primer trimestre de 2027.

Para una saga que nació como una cacería por un mapa inundado, este giro hacia dentro le sienta bien. Los monstruos siguen ahí abajo. Lo que Abyss añade es la oscuridad que hay entre ellos, y la pregunta de cuánta luz está dispuesta a gastar una nieta en la verdad.

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