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End of Abyss llega el 1 de octubre: escanea las paredes, dispara a las criaturas, obsérvalas dividirse

Susan Hill

Cuando llega la señal de socorro, Cel no sabe a qué se enfrenta. Esa es la premisa de End of Abyss, el título debut de Section 9 Interactive y Epic Games Publishing, que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el 1 de octubre de 2026. Dentro de seis semanas, los jugadores descubrirán cómo es realmente un ‘origen desconocido’.

La premisa es lo suficientemente familiar: un complejo subterráneo, una misión de investigación, algo ha salido terriblemente mal. Pero End of Abyss se gana el derecho de contar esa historia por cómo la cuenta. Cel es una técnica de combate —no una supersoldado, ni una elegida, sino una profesional enviada a hacer un trabajo específico. La instalación en la que desciende se describe como rota y abandonada, y el énfasis en esa palabra se refleja en cada decisión de diseño mostrada hasta ahora.

La elección más distintiva de Section 9 es la cámara. End of Abyss es un juego de acción en vista cenital, y el estudio utiliza ese encuadre no como una limitación sino como una herramienta. El horror en los videojuegos suele funcionar a través de lo desconocido que llena un pasillo en primera persona. Desde arriba, ves más —los pasillos más amplios, los rincones oscuros, la habitación de la que acabas de salir. Ese conocimiento se convierte en su propio tipo de pavor, porque el diseño de criaturas de Section 9 te da mucho que procesar antes del encuentro.

Las criaturas en End of Abyss no se comportan de manera predecible. Cel lleva un escáner —un equipo de diagnóstico reutilizado como herramienta de supervivencia— que lee el entorno de dos maneras. Apuntado a una pared, identifica debilidades, revela espacios huecos, marca pasajes que solo tendrán sentido más tarde. Apuntado a un enemigo, muestra patrones de comportamiento y datos tácticos. Algunas de estas criaturas se dividen al recibir daño, fragmentándose en múltiples amenazas. El escáner te advierte cuáles lo hacen. Si lees la advertencia a tiempo es otra cuestión.

El sistema de combate combina pistolas, escopetas y herramientas cuerpo a cuerpo contra enemigos que requieren enfoques variados. La gestión de la salud funciona mediante inyecciones en lugar de objetos recogidos del entorno, manteniendo la tensión de la asignación de recursos ligada al propio cuerpo de la protagonista en lugar de la generosidad del escenario. Hay estaciones de guardado repartidas por la instalación, y el juego conserva el progreso a través de ellas —el bucle de reaparición está diseñado para la iteración más que para el castigo, animando a los jugadores a reengancharse a los encuentros con la inteligencia táctica que han acumulado.

La estructura subyacente recuerda a un metroidvania contenido. Caminos ramificados conducen a áreas a las que aún no se puede acceder, y volver a ellas con nuevas herramientas es parte del bucle previsto. El escáner cataloga automáticamente las rutas bloqueadas —los pasajes sellados aparecen de forma diferente a los simplemente peligrosos— lo que significa que la exploración tiene una lógica de mapa incluso cuando el escenario es activamente hostil. Las áreas previamente inaccesibles se abren a medida que el equipo de Cel mejora, recompensando a los jugadores que recuerdan lo que no podían alcanzar.

Section 9 Interactive es un pequeño estudio cuyo equipo fundador tiene experiencia de la franquicia Little Nightmares y LittleBigPlanet PS Vita. Ambos proyectos requerían resolver un problema central: crear inquietud en entornos donde el jugador es inusualmente consciente de la escala. End of Abyss aplica ese instinto de manera diferente. El complejo empequeñece a la protagonista, las criaturas son proporcionalmente masivas en el encuadre cenital, y la sensación de ser pequeño en un sistema grande y roto está integrada en la lógica geométrica de la cámara, no solo en la dirección artística.

Epic Games Publishing ha posicionado el título como un lanzamiento significativo para la temporada de otoño, con reservas abiertas en todas las tiendas digitales. Los miembros de PlayStation Plus reciben un 10% de descuento hasta el lanzamiento del 1 de octubre. La disponibilidad en PC será a través de la Epic Games Store.

End of Abyss fue revelado oficialmente en el Summer Game Fest 2026, donde la cobertura previa destacó la coherencia entre sus sistemas: la mecánica de división de criaturas, el escáner de doble uso, el encuadre de terror cenital, todo apunta a la misma intención de diseño. Section 9 quiere que sepas lo que hay, y que aún así no te sientas preparado para ello.

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