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Ghost Haunting, la demo gratis con la que Daedalic (Deponia) vuelve a la escuela LucasArts

Un estudio de Colonia bautizado con un chiste de Monkey Island manda a una niña al reino de los muertos a por su abuela, con un demonio calabaza de guía
Cassian Vale
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Durante un tiempo, la aventura gráfica pareció más el pasado de Daedalic que su negocio. La editora de Hamburgo se hizo un nombre con Deponia, Edna & Harvey y The Whispered World, luego derivó hacia la estrategia y los juegos cooperativos, y encajó un golpe duro con The Lord of the Rings: Gollum, el tropiezo con licencia tras el que dejó de desarrollar juegos propios. Ghost Haunting es el camino de vuelta. Su demo gratuita ya está en Steam y no esconde su linaje: pixel art hecho a mano, humor negro y una protagonista que se toma cada puerta cerrada como una ofensa personal.

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Lo desarrolla Three Headed Monkey Studios, un joven equipo de Colonia fundado por los cineastas y productores Tali Barde, Marco Grönwoldt y Marian Grönwoldt. Cualquiera que haya jugado a Monkey Island pillará el chiste del nombre, y Ghost Haunting es su primer juego. La premisa avanza con lógica de dibujos animados. Gigi descubre que su gruñón abuelo Giovanni es un legendario cazafantasmas y concluye que, si los fantasmas pueden visitar a los vivos, ella puede visitar a los muertos y traerse a su abuela a casa. Un demonio calabaza parlante llamado Baron Butt(er)nut se ofrece a ayudar. Pedirle permiso al abuelo no entra en sus planes.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

La idea que merece seguirse es la más antigua del género: el puzle como rasgo de carácter. El anuncio describe a Gigi como alguien que resuelve problemas sin dejar casi ningún mueble en pie, y esa es exactamente la lección de LucasArts. En las mejores aventuras, el inventario es un retrato del protagonista, y combinar objetos absurdos se siente merecido cuando nace de quién es ella y no de la lista de cerraduras y llaves de un diseñador.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Alrededor de ese núcleo clásico están las comodidades que los juegos de antes nunca ofrecieron: un sistema de pistas para cuando un puzle se resiste, el resaltado de zonas interactivas para acabar con la caza del píxel, viaje rápido para recortar idas y venidas, y un sistema de puntuación. En el comunicado, el estudio vende la demo como la sensación de redescubrir una aventura olvidada de los noventa, «solo que sin los disquetes», construida sobre conversaciones estrafalarias, combinaciones de objetos ridículas y ese salto de alegría cuando un puzle por fin encaja.

La demo llegó dentro del Point & Click Showcase de Steam y seguirá disponible cuando termine el evento. Incluye voces en inglés y alemán, con interfaz y subtítulos en francés, italiano, español, portugués de Brasil, japonés, coreano, polaco, ruso y chino simplificado y tradicional: 12 idiomas en total.

El juego completo llegará en 2027 a PC, Mac, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y Switch 2. Es un año más tarde que la ventana que se manejaba cuando Daedalic y Three Headed Monkey presentaron el proyecto en julio de 2025, y un abanico de plataformas mucho más amplio que el lanzamiento en PC y Mac anunciado al principio.

Una demo así tiene un único trabajo de verdad: demostrar que un equipo de cineastas sabe sincronizar un chiste con un clic de ratón. La primera prueba es un abuelo que ya grita que la niña está completamente fuera de control. El estudio ha estudiado con los maestros adecuados.

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