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Gravity Circuit 2: su demo une los puños de Kai a Cable, que convierte robots en munición

La demo gratuita en Steam suma un compañero de largo alcance al héroe del cuerpo a cuerpo, y la secuela llega también a Nintendo Switch 2
Cassian Vale
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El primer Gravity Circuit defendió su propuesta con el puño cerrado. En un género cuyos héroes se han definido por el cañón en el brazo desde los clásicos de consola a los que rinde homenaje abiertamente, Domesticated Ant Games construyó a su protagonista, Kai, en torno al combate cuerpo a cuerpo: inercia, puñetazos y el temple necesario para meterse en el radio de alcance del enemigo. Esa decisión le valió al pequeño estudio finlandés el aplauso de la crítica, y su secuela, Gravity Circuit 2, no da marcha atrás. Kai conserva su estilo de luchador callejero. Lo que cambia es que ya no pelea solo, y la demo recién publicada es la primera ocasión de comprobar qué le hace esa alianza al ritmo del juego.

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El recién llegado es Cable, y está pensado para la distancia que Kai siempre tuvo que acortar. En el anuncio, Domesticated Ant Games y su editora, Dear Villagers, describen a un luchador de largo alcance con proyectiles, saltos múltiples capaces de dañar a los enemigos y un poder que convierte a los rivales derrotados en chatarra que puede disparar de vuelta como munición. Sobre el papel, esta última idea es la más interesante: un tirador que se abastece de los restos que deja a su paso. Los jugadores eligen entre ambos antes de cada misión, de modo que el cambio responde a una forma de abordar el nivel y no a un truco en mitad del combate.

A ranged fighter blasts fire at a green robot inside an industrial stage in Gravity Circuit 2
Image: Domesticated Ant Games / Dear Villagers

La historia continúa en el mismo universo, años después del primer juego, en una Kernel City reconstruida. Ha aparecido una nueva Ark con fuerzas invasoras del Hunter Army, y la secuela lleva a ambos luchadores por niveles en 2D que combinan combate, plataformas exigentes y secretos ocultos. La progresión amplía las herramientas del primer juego: nuevos Booster Chips y Burst Techniques remodelan el repertorio de movimientos y las estadísticas de cada personaje, mientras que cada jefe derrotado entrega Circuit Shards y una mejora completamente nueva. Es la promesa más antigua del género, el jefe que te cede una parte de sí mismo, integrada en una estructura de dos héroes.

Kai dodges a boss bubble barrage in a blue control room in Gravity Circuit 2
Image: Domesticated Ant Games / Dear Villagers

El sonido del juego se queda en casa. Dominic Ninmark, de Ninmark Soundworks, vuelve con una banda sonora nueva después de haber compuesto la del original, y su relación con el estudio se remonta al primer juego, que Domesticated Ant Games describe como una colaboración con él y con un grupo de profesionales independientes. El propio estudio es joven, fundado en Finlandia en 2021, y Dear Villagers es un sello boutique de una veintena de personas con sede en Montpellier, Francia.

La demo se presentó durante el Galaxies Autumn Showcase y ya está disponible gratis en Steam. Dura unos treinta minutos repartidos en dos niveles, permite jugar tanto con Kai como con Cable e incluye algunos de los nuevos elementos de personalización. El juego completo llegará en la primavera de 2027 a PC, a través de Steam y la Epic Games Store, además de PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, una plataforma que la editora acaba de sumar a las anunciadas en junio. El Gravity Circuit original salió en PC en julio de 2023.

Una porción de media hora no puede responder a la verdadera pregunta de la secuela, pero sí puede plantearla. Gravity Circuit se definió por lo cerca que tenía que llegar su héroe. La demo es el lugar donde los jugadores pueden comprobar si un compañero que lucha desde el otro lado de la pantalla afila esa idea o la diluye.

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