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Rusty Robot Wants to Cry mete Arkanoid, Snake y Digger en un plataformas que cambia de reglas

Andrei Fomin, desarrollador en solitario de ASCIILL y Effulgence RPG, remezcla el canon arcade alrededor de una llave y una puerta
Cassian Vale
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La mayoría de los revivals retro eligen un único antepasado y lo pulen hasta que brilla. El canon arcade de ladrillos, túneles y conquistas de territorio se ha rehecho tantas veces que sus formas funcionan ya como un alfabeto compartido: una pala y una pelota, un gusano que no deja de crecer, un minero que mastica tierra. Rusty Robot Wants to Cry, el nuevo juego del desarrollador en solitario Andrei Fomin, trata ese alfabeto como materia prima y no como pieza de museo, y lo baraja bajo los pies de un único héroe pequeño y oxidado.

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La premisa es de una sencillez desarmante. Cada fase encarga al robot la misma tarea: coger la llave y llegar a la puerta. Lo que cambia es el reglamento. Un nivel es un plataformas puro; el siguiente te pide excavar como en Digger, rebotar contra un muro de ladrillos como en Arkanoid, reptar como en Snake o recortar territorio como en el viejo Xonix. El objetivo fijo es el ancla que permite asimilar un juego de reglas nuevo cada pocos minutos sin perder el hilo, el mismo truco que hizo tan legibles las colecciones de microjuegos.

A giant blue skull-shaped glitch boss looms over the robot in Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

La idea más sugerente está en los jefes. Fomin los llama jefes glitch y, en su nota a la prensa, explica que tampoco ellos se aclaran: a veces el robot tiene que combatirlos y otras necesita su ayuda para avanzar. Un jefe que pasa de obstáculo a herramienta es una pequeña inversión, pero encaja en un juego cuyo argumento entero es que ninguna regla es permanente. «Una llave. Una puerta. Reglas que no paran de cambiar», resume el desarrollador.

Más allá de la puerta, el juego añade una segunda capa para completistas. Hay más de 100 niveles, cada uno con un desafío de tres estrellas que premia recogerlo todo y no solo escapar, además de lo que Fomin describe alegremente como efectos visuales ridículos. La banda sonora chiptune la sintetiza el propio juego al vuelo en lugar de reproducir pistas grabadas, una elección coherente para un proyecto construido con memoria arcade.

Red sand pours through a stone hourglass in a gravity level of Rusty Robot Wants to Cry
Image: Andrei Fomin

El juego continúa además una línea clara en la obra de Fomin. Su anterior ASCIILL, lanzado en 2022, era un dungeon crawler retro rápido y minimalista construido alrededor de números y trampas, y Effulgence RPG, que llegó a Steam en septiembre, es un juego de rol de grupo en el que los símbolos de texto componen imágenes en 3D. Rusty Robot Wants to Cry conserva ese cariño por el aspecto de las primeras pantallas de ordenador, aquí traducido en bloques de neón luminosos.

Rusty Robot Wants to Cry se lanza en Steam para PC con Windows el 17 de noviembre. La ficha de la tienda indica compatibilidad total con mando, además de opciones para jugar solo con teclado o solo con ratón. Fomin ya está enviando claves a la prensa sin embargo, así que las primeras impresiones y vídeos pueden aparecer antes del lanzamiento.

El título promete melancolía; las capturas, un subidón de azúcar. Qué ánimo se impone lo descubrirán los jugadores puerta a puerta.

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