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Glory on Pluto estrena demo y hace de un motor de cohete el build más caótico del roguelite

El desarrollador en solitario Tom Stockley y Yogscast Games rehacen su viaje espacial de números en ascenso antes del lanzamiento
Cassian Vale
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El roguelite de números que no paran de crecer ha pasado los últimos años en mesas de cartas, mostradores de tienda y máquinas tragaperras, tomando prestadas las formas del mundo real para que su aritmética resulte legible. Glory on Pluto, el debut del desarrollador en solitario de Bristol Tom Stockley, dirige esa misma compulsión hacia el cielo. Su motor no es una metáfora del build. Es el build, y cada partida plantea si un cohete cargado de combustibles absurdos aguantará entero el tiempo suficiente para llegar al borde del sistema solar.

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La premisa es de una sencillez desarmante. Se monta un motor circular con celdas de combustible, tripulación y modificadores, se buscan las combinaciones que se alimentan entre sí y se gasta la potencia resultante en escapar de la órbita y saltar de planeta en planeta. Entre parada y parada hay puntos de ruta con eventos, comerciantes y encuentros, y de vez en cuando una tripulación pirata que quiere su parte del cargamento. Si das con la sinergia adecuada, los números se disparan; si te pasas de ambicioso, el motor se desmonta solo, algo que el juego trata menos como un fracaso que como un espectáculo.

The circular rocket engine grid and the fuel salvage selection screen in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

Ese gusto por el espectáculo tiene un origen. Stockley trabajó más de una década como diseñador de motion graphics autónomo antes de pasarse al código, y el anuncio presenta el proyecto como su salida del cínico mundo de la publicidad: un juego sin más motivo oculto que la alegría. También defiende una postura de diseño, apartando al roguelike no violento de los referentes del mundo real en los que suele apoyarse. Plutón, degradado y querido, es una meta perfecta para un juego sobre desear algo un poco de más.

La nueva demo, ya disponible en Steam, es un rediseño sustancial y no un simple complemento del tráiler. La interfaz se ha rehecho y ahora admite temas personalizados que los jugadores pueden intercambiar mediante códigos compartidos de la comunidad, y arrastrar combustible a las ranuras de recuperación resulta ahora más fluido. Las partidas son más rápidas y lo que está en juego es mayor, porque las fichas de impulso se agotan antes. Las nuevas animaciones y señales pulsantes hacen que el motor sea más fácil de leer, el tutorial se ha simplificado y llegan pegatinas desbloqueables junto con diseños de colaboración con The Subminer y Yogscast. Se ha añadido localización completa a japonés, coreano, tailandés y chino simplificado y tradicional.

An incoming call from a salvage ship with a pirate chance warning in Glory on Pluto
Image: Little Big Ears / Yogscast Games

El juego completo promete más de 250 objetos de combustible repartidos en categorías con sus propios arquetipos y estilos de juego, más de 50 miembros de tripulación para contratar y ascender, y modificadores de segmento que retuercen aún más un build. Es una caja de herramientas deliberadamente profunda para un juego cuyo placer consiste en ver cómo un plan se convierte en un accidente.

Detrás de Stockley hay una editora que conoce el terreno. Yogscast Games, fundada en 2017 para respaldar a equipos pequeños que hacen juegos tan divertidos de ver como de jugar, triunfó con PlateUp!, que ha vendido más de dos millones de copias en Steam, y con Dungeons & Degenerate Gamblers, que recaudó más de un millón de dólares en su primer mes. La ficha de Steam nombra además a GamerSky Games como coeditora.

Glory on Pluto sale para PC en Steam el 12 de noviembre de 2026, y la demo se puede descargar ya. Que el motor llegue a Plutón depende del jugador; que sobreviva al viaje es otra cuestión muy distinta.

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