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Hypnos sale del acceso anticipado de Steam: su ciudad onírica lovecraftiana se pliega a tus actos

Redlock Studio completa los siete capítulos de su aventura de The Maze Chronicles, ahora con destinos ramificados y finales alternativos
Cassian Vale
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El acceso anticipado suele venderse como una obra en construcción: entras, ves levantar los andamios, perdonas los huecos. Hypnos convirtió ese trato en algo muy parecido a su propia premisa. El juego de exploración en primera persona de Redlock Studio trata de una ciudad al borde de los sueños que revela sus secretos pieza a pieza, y durante meses los jugadores recorrieron una versión en la que tramos enteros de la historia sencillamente aún no existían. Ahora la Ciudad sin Nombre está completa.

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La versión final incluye los siete capítulos y, con ellos, la idea sobre la que Redlock ha construido el juego. En el anuncio, el estudio presenta Hypnos como un mundo que cambia sutilmente según las acciones del jugador, donde las conversaciones con los extraños habitantes de los Confines Lejanos desembocan en decisiones, esas decisiones determinan su destino y los caminos de la historia se bifurcan hacia varios finales alternativos. Esa ramificación es el ingrediente nuevo: Blackshard, el anterior juego de Redlock en el mismo universo, fijó el tono sombrío de la saga, y Hypnos le entreteje consecuencias.

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

Ese universo es The Maze Chronicles, que, según Redlock, un estudio francés con sede en Grenoble y Lyon, sus creadores llevan quince años madurando. Las influencias que cita dejan claro qué clase de inquietud cabe esperar: H.P. Lovecraft, China Miéville y Frank Herbert, junto a la mitología, la religión y las partidas de rol de mesa. En Steam, Hypnos se presenta como un delirio febril lovecraftiano de megaestructuras, y sus capturas respaldan la promesa: pálidos acantilados de mampostería apilados en una ciudad demasiado grande para pertenecer a nadie, agujas negras bajo un cielo amarillento, un orbe anillado suspendido sobre los tejados como un astrolabio roto.

El diseño que hay debajo pide ser leído más que conquistado. Los jugadores buscan en la Ciudad sin Nombre a un niño misterioso que acecha sus sueños, eligen sus propias rutas por un mundo semiabierto e interactúan con el entorno para remodelar lo que el juego llama la materia de los sueños, levantando poco a poco los velos que ocultan la realidad. La banda sonora es obra de ALT236, artista multimedia y compositor francés cuya música mezcla ambient, sonidos retro y electrónica onírica, algo que encaja con un lugar que nunca acaba de decidir si es antiguo o sintético.

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

El lanzamiento de Redlock también se apoya en los primeros elogios de Rock Paper Shotgun, cuyo redactor reconoció que el juego lo enganchó con bastante rapidez, un buen resumen de cómo una aventura pausada, que antepone la atmósfera, acaba conquistando a la gente.

Hypnos salió del acceso anticipado en Steam el 29 de octubre de 2026, tras unos cinco meses en esa fase, que comenzó el 6 de mayo. Está disponible en PC con un descuento de lanzamiento del 40 %, y la versión de la tienda incluye inglés, francés, alemán, español, japonés y ruso. Las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S están previstas para finales de año.

El propio lema del juego advierte que cada respuesta trae más preguntas. Terminarlo siempre iba a ser la parte más extraña.

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