Gaming

The Sinking City 2 cambió su mundo abierto por la escasez de munición — y se convirtió en un juego mejor

Adrian Kessler

Cuando Frogwares lanzó The Sinking City en 2019, el estudio ucraniano era conocido sobre todo por sus aventuras de Sherlock Holmes — metódicas, dialogadas, construidas en torno al placer de la deducción. El primer Sinking City conservaba ese ADN: un misterio lovecraftiano de mundo abierto en el que los jugadores recorrían una ciudad ahogada de Massachusetts recopilando pistas y cotejando archivos. Era ambicioso, desigual y chirriaba en los bordes. Siete años después, Frogwares ha lanzado The Sinking City 2 en PlayStation 5, PC y Xbox Series S/X, y el estudio tomó una decisión que suena a autodestrucción creativa: desmantelaron casi todo lo que hacía reconocible al original.

YouTube video

La secuela transcurre en el Arkham de 1929 — la ciudad ficticia de Massachusetts de H.P. Lovecraft, bañada por inundaciones sobrenaturales que no siguen los horarios de las mareas. Controlas a Calvin Rafferty, un detective ocultista que despierta de un ritual interrumpido en los Sueños y descubre que su compañera y amante, la profesora universitaria Faye Bennett, ha quedado atrapada en un coma sobrenatural. El objetivo es localizar artefactos rituales y realizar una ceremonia llamada «La Llamada» antes de que las fuerzas eldritch que devoran Arkham se traguen a Faye por completo. La historia cumple con su premisa lovecraftiana con escenas inquietantes y un reparto que incluye a un estudioso de la Biblioteca de Miskatonic que se ha cegado a sí mismo para comunicarse con algo llamado el Slither, y una sirena llamada Lorelei que habita el Hotel Devil’s Reef con iguales dosis de amenaza y humor negro.

El giro estructural es donde The Sinking City 2 se separa. Ha desaparecido el vasto mundo abierto propenso a los retrocesos y los bucles de investigación erráticos. La secuela es semiabierta: con un ritmo ajustado, lineal en su esqueleto, con ramificaciones de exploración que recompensan la atención sin castigar a quienes las pasan por alto. El combate se ha reconstruido desde cero: Calvin tiene un medidor de resistencia que gobierna tanto sus disparos como sus esquivas, los remates cuerpo a cuerpo se activan tras dañar puntos débiles y caen con un peso brutal, y la munición es genuinamente escasa. El espacio del inventario es estrictamente limitado. La presión de gestionar balas, medicina y componentes de fabricación mientras algo con demasiadas extremidades te persigue por los pasillos inundados de un hospital es el objetivo. Frogwares no añadió mecánicas de survival horror a un juego de detectives de mundo abierto; construyó un juego de survival horror y enhebró la investigación a través de él.

El salto técnico es visible en el primer distrito. The Sinking City 2 funciona con Unreal Engine 5, y Frogwares ha hecho un uso deliberado de la geometría virtualizada de Nanite para renderizar arquitectura derrumbada e interiores anegados sin el molesto popping de nivel de detalle que lastraba al original. La iluminación global Lumen hace que los destellos de los disparos proyecten sombras suaves y precisas en los pasillos oscuros, y el pavimento mojado refleja la luz de las farolas en tiempo real. Los modelos de personajes construidos con MetaHumans evitan el valle inquietante de la piel de plástico que persiguió a muchos juegos de terror de la era UE4. Los distritos cargan en PS5 en menos de diez segundos. No son meros puntos de marketing: son la diferencia entre un juego que sumerge y uno que te recuerda que es un juego.

La acogida ha sido igualmente fuerte. GamesRadar+ lo calificó como «una fusión lovecraftiana de Resident Evil y Silent Hill que presume de sus propios y deliciosamente grotescos placeres». OpenCritic agrega las reseñas con una puntuación de 81, calificada como «Fuerte». En Steam, los primeros usuarios han llevado el juego al 95 % de críticas positivas. Bloody Disgusting lo sitúa junto a Resident Evil Requiem como uno de los mejores juegos de terror de 2026 — un compañero notable para un estudio que, hace tres años, era conocido sobre todo por hacer que Sherlock Holmes llevara sombrero de cazador en hardware de gama media. Frogwares ya ha lanzado un parche de estabilidad y errores visuales con la actualización 1.0.1, se ha comprometido a un parche HDR gratuito y ha confirmado que un port para Nintendo Switch 2 está previsto para 2027.

The Sinking City 2 ya está disponible en PS5, PC a través de Steam y GOG, y Xbox Series S/X. Un modo Nueva Partida+ se incluye en el lanzamiento para los jugadores dispuestos a vadear de nuevo las calles inundadas de Arkham con el conocimiento de lo que la oscuridad está pidiendo realmente.

Etiquetas: , , , , ,

Debate

Hay 0 comentarios.