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Infested DX lleva la crueldad de Shadowgate a una nave espacial infestada, ahora en 16 bits

El terror de culto de GrahfMetal en itch.io vuelve reconstruido sobre la vieja regla MacVenture: cada muerte te enseña algo
Cassian Vale
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Hay un tipo de crueldad que solo entendían los viejos juegos MacVenture. Shadowgate, Déjà Vu y Uninvited te daban una ventana, una lista de verbos y un inventario, y luego te mataban por tocar lo que no debías; y, de algún modo, eso hacía que cada habitación pareciera peligrosa como rara vez se atreven las aventuras modernas. Jeff Canam, el desarrollador en solitario que firma como GrahfMetal, lleva años viviendo dentro de esa gramática. Infested DX es su intento de subirla a bordo de una nave moribunda y hacerla más grande, más afilada y más extraña que la primera vez.

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La premisa es terror de aislamiento clásico. Despiertas como único superviviente de una nave a la deriva, infectado por lo mismo que acabó con la tripulación, y necesitas tres cosas antes de que te consuma: una cura, una ruta de vuelta a casa y una explicación. La ficha de la tienda promete zombis, mutantes, robots y patógenos alienígenas invisibles, y las capturas cumplen con cadáveres en descomposición dentro de trajes espaciales, esclusas bañadas en luz roja y excursiones a mundos alienígenas pintados en morado de moratón, todo enmarcado por una robusta interfaz retro de verbos, mapas y casillas de inventario.

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

Lo que lo hace interesante es su filosofía de diseño más que su ambientación. Como sus modelos, Infested DX usa la muerte como herramienta de aprendizaje. Un movimiento en falso acaba contigo, pero la editora Komi Games asegura que nunca pierdes el progreso al morir, lo que convierte cada error fatal en una invitación a experimentar. Es el contrato MacVenture sin la frustración: castigar la curiosidad con teatralidad y recompensarla con mecánica. La fabricación de objetos añade una segunda capa y pide combinar lo que se rescata en lugar de limitarse a acumularlo.

Las siglas «DX» arrastran historia. Infested apareció en 2016 como un juego de 8 bits en itch.io, un pequeño título de culto inspirado en las versiones de NES de aquellas aventuras de Mac. Desde entonces Canam ha trabajado en la saga original: fue el artista de Beyond Shadowgate, la secuela de 2024 del Shadowgate de NES, publicada por Zojoi a partir de un diseño que llevaba décadas guardado en un cajón. Infested DX es el viaje de vuelta, reconstruido desde cero con un lavado de cara en pixel art de 16 bits, contenido nuevo y las mejoras de calidad de vida que el original nunca tuvo.

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

El alcance es deliberadamente modesto. Komi Games habla de una campaña concentrada de unas tres horas, algo que le sienta bien a un género que vive de la tensión y no de la duración. Los viejos MacVenture también eran cortos; solo parecían interminables porque no parabas de morir, y esa es exactamente la sensación que persigue Canam.

Infested DX se lanza en PC a través de Steam el 27 de octubre, a un precio de 9,99 dólares. La editora ha ofrecido una demo jugable durante el Steam Next Fest de octubre para quien quiera probar suerte antes en sus pasillos. Para el público pequeño y fiel que siguió Beyond Shadowgate, la propuesta no necesita traducción: muchas muertes y muchos motivos para seguir haciendo clic.

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