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Keep Driving llega a PS5, Xbox y Switch: el RPG de carretera sin prisas del dúo de Post Void

El verano al volante de principios de los 2000 de YCJY, con indie de Gotemburgo, llega a consolas y el PC estrena mods
Cassian Vale
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Antes de Keep Driving, YCJY, un estudio de dos personas afincado en Gotemburgo, era conocido sobre todo por Post Void, un shooter en primera persona febril, pensado para terminarse en minutos y rejugarse a toda velocidad. Su RPG de viaje por carretera defiende el ritmo contrario. Te da tu primer coche, un verano largo y un festival en la otra punta del país, y luego repite una y otra vez el mismo consejo en voz baja: tómatelo con calma. Eres joven. Tienes tiempo. Esa idea, la de que el viaje es algo que se disfruta y no una distancia que hay que batir, convirtió el juego en un discreto favorito indie en PC, y ahora ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

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El lanzamiento en consolas llega con un tráiler de imagen real, una elección poco habitual para un juego dibujado en un pixel art muy denso, y también reveladora: el estudio quiere que reconozcas la sensación antes que las mecánicas. Y esas mecánicas son más sutiles de lo que parecen. Keep Driving es un RPG de gestión construido sobre un mapa generado por procedimientos, hecho de autovías, pistas de tierra y carreteras comarcales. Recoges autoestopistas con su propia personalidad y su propia historia, aceptas trabajillos para pagar la gasolina y reparas y personalizas el coche. Los contratiempos en la carretera, desde un radar de velocidad hasta un tractor al que no hay manera de adelantar, se resuelven con un sistema de «combate» por turnos en el que tus armas son tus habilidades y lo que vaya rodando por la guantera.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

La estructura es el verdadero argumento del juego. No hay una única carretera que dominar. Cada viaje dura entre una y cuatro horas y hay varios finales; al llegar a uno, el juego te devuelve al principio para que veas qué habría pasado si hubieras girado por otro lado. Josef Martinovsky y Christopher Andreasson no esconden sus influencias: Oregon Trail II, FTL, Jalopy, los juegos de mesa Gloomhaven y The 7th Continent, y road movies como París, Texas y Carretera asfaltada en dos direcciones. Los paisajes están inspirados en Gotemburgo y sus alrededores, y la banda sonora se apoya en la escena indie rock de la ciudad, con grupos como Westkust y Makthaverskan sonando en la radio del coche.

El propio proyecto ha recorrido un largo camino. El dúo lo empezó en 2016, después de The Aquatic Adventure of the Last Human, lo aparcó por falta de dinero y de experiencia, e hizo Sea Salt y Post Void antes de volver a dedicarse a él a tiempo completo. Cuando por fin llegó a PC en febrero de 2025, obtuvo un 84 en Metacritic, tras haberse llevado ya el Grand Jury Award de IndieCade en 2024. En el anuncio, el equipo se apoya en el veredicto de Autoevolution, que lo definió como «un favorito instantáneo y una joya reluciente».

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

Las ediciones de consola incluyen todas las actualizaciones publicadas en Steam desde el lanzamiento: nueve idiomas adicionales, un nuevo final, nuevos eventos en carretera y localizaciones extra para explorar. Los jugadores de PC reciben su propio regalo el mismo día: soporte oficial para mods a través de Steam Workshop, que sigue siendo exclusivo de la versión para PC.

Para un juego tan entregado al carril lento, su llegada a una consola portátil se estaba haciendo esperar. Keep Driving siempre tuvo pinta de juego para un viaje largo, con la ventanilla bajada y sin prisa por llegar a ningún sitio.

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