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The Devil’s Due lleva el póquer de Balatro al infierno, donde solo se gana haciendo trampas

Cassian Vale
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Desde que Balatro convirtió la mano de póquer en uno de los motores más adictivos del videojuego actual, el roguelite de cartas se ha llenado de jugadores. La mayoría de los recién llegados copia la aritmética y se queda ahí. The Devil’s Due, del estudio noruego Games People Play, parte de una premisa que cualquier tahúr reconocería: el problema no es la baraja, son las reglas. Ya has perdido tu alma ante el Diablo en una partida de póquer, y la única forma de volver a subir es hacer trampas.

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Cada duelo te enfrenta a un único demonio, y cada mano cumple dos funciones: la fuerza de la combinación de póquer marca el daño que haces, mientras que la suma de los valores de las cartas se convierte en tu defensa. Encima de eso está el verdadero juego, un arsenal creciente de tretas sucias. Puedes esconder una carta y volver a colarla en mitad del combate, inflar valores o sabotear la mano del rival. Pero cada truco alimenta el medidor de sospecha del oponente, y si lo fuerzas demasiado el demonio responde con un contraataque demoledor.

A monocled demon of Pride sips tea across a poker table in The Devils Due
Image: Games People Play

Ese medidor es la idea más inteligente del juego, porque convierte la trampa en una actuación y no en una fantasía de poder: no solo optimizas una mano, también gestionas lo culpable que pareces. Los jefes retuercen todavía más la regla. En una de las capturas del estudio, un demonio de la Soberbia con monóculo, que toma té bajo una chistera, se cura con cada punto de sospecha, lo que da la vuelta al cálculo de riesgos. El elenco se inspira en los siete pecados capitales, y entre duelos esperan tiendas que puedes estafar, minijuegos sospechosamente «justos» y santuarios de curación.

Al comienzo de cada círculo del infierno, el Diablo despliega cartas del tarot que trazan tu ruta entre combates, jefes, tiendas y santuarios, aunque, como guiña el anuncio, tú nunca has sido de los que dejan que otros decidan su camino. La muerte te devuelve al principio, pero las mejoras permanentes, las nuevas cartas de trampa y las reliquias se conservan.

A grinning clown boss surrounded by lightning looms over the card table in The Devils Due
Image: Games People Play

El aspecto visual es la otra carta de presentación. La animación toma prestado el absurdo de recortes de los Monty Python; la revista EDGE, citada en el anuncio, elogió un estilo inspirado en las animaciones de Terry Gilliam para el grupo. Las capturas lo confirman: demonios que parecen grabados victorianos cobrando vida, un payaso jefe sonriente envuelto en relámpagos, un Diablo con sombrero de ala ancha que abre sus cartas en abanico sobre una mesa iluminada con velas.

Games People Play es obra de dos amigos de toda la vida, Jack Kristoffersen y Joachim Barrum, que llevan más de 30 años haciendo juegos juntos; su lanzamiento anterior fue SpreadCheat. The Devil’s Due pasó cerca de un año como demo pública en Steam antes de su lanzamiento completo.

El juego salió en Steam para Windows el 10 de noviembre, editado por Games People Play y Vsoo Games. Cuesta 14 dólares, con un descuento de lanzamiento del 20 % durante sus dos primeras semanas; el precio puede variar según la región, y quienes tengan Degenerate Gamblers, Decktamer, Card Shark o Rune Dice pueden ahorrar más con los packs. Está disponible en 13 idiomas, entre ellos español, francés, alemán, japonés, coreano y chino, y no hay dinero real en juego.

En un género que lleva años enseñando a los jugadores a contar cartas, The Devil’s Due les pide que escondan una en la manga.

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