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Lo mejor de Final Fantasy Resonance es convertir a Cloud en una opción de combate, no en un cameo

Adrian Kessler

Final Fantasy Resonance, de Square Enix, no se limita a tomar prestadas tres décadas de historia de la franquicia: convierte esa historia en una mecánica. El sistema Visions, uno de los pilares centrales del diseño del juego, permite a los jugadores equipar esencias cristalizadas de personajes legendarios —Cloud Strife, Terra Branford, Y’shtola, el Guerrero de la Luz— y luchar junto a ellos durante un máximo de tres turnos seguidos. Eso no es fan service. Es un incentivo de combate ligado a cómo construyes tu grupo y a qué enemigos decides aturdir primero.

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Desarrollado en colaboración con Lancarse —el estudio responsable de la serie Etrian Odyssey— y publicado por Square Enix, Final Fantasy Resonance llega el 22 de octubre de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC vía Steam. Dirigido por Hiroto Furuya y producido por Kei Hirono y Keisuke Nakashima, el juego adapta el arco argumental “Lapis” del título móvil de 2015 Final Fantasy Brave Exvius. Es además el primer juego principal de Final Fantasy que utiliza el motor visual HD-2D —el estilo de pixel art con cinemáticas en 3D de Square Enix, visto anteriormente en Octopath Traveler, Triangle Strategy y Live A Live— aplicado a la franquicia a gran escala.

La historia sigue a Rain, comandante del escuadrón de aeronaves del reino de Grandshelt, enviado a investigar una barrera que está fallando en el Santuario de la Tierra. Llega demasiado tarde: el Cristal de la Tierra ha sido destruido por Veritas de la Oscuridad, un guerrero enmascarado con motivaciones poco claras. Rain y su lugarteniente Lasswell escapan, rescatan al rey de Grandshelt y se proponen proteger los cristales que quedan. Se les une Fina, una joven sin memoria de su pasado y con un dominio natural de la magia blanca —un personaje cuyos orígenes se vuelven centrales en el arco principal del juego.

El combate utiliza un sistema de línea de tiempo por turnos que muestra el orden completo de acción en pantalla, permitiendo a los jugadores planificar varios turnos por adelantado. Atacar las debilidades de los enemigos llena un medidor de aturdimiento; un enemigo completamente aturdido baja su defensa y abre la ventana para las Resonancias —las técnicas más poderosas vinculadas a Visions específicas. Los Espers pueden ser invocados para luchar de forma independiente durante tres turnos. La personalización de habilidades sigue una estructura simplificada de sistema de trabajos, con bonificaciones de sinergia que recompensan construir habilidades compatibles entre los miembros del grupo. Las aeronaves gestionan el desplazamiento por el mundo entre las ubicaciones de la historia.

El sistema Visions da al bucle de combate su carácter distintivo. Equipar una Vision no es solo un modificador pasivo de estadísticas: desbloquea un conjunto de habilidades activas particulares de ese personaje y contribuye al medidor de Resonancia. Cloud ofrece golpes físicos mejorados y combos de rayos; Terra da acceso a seguimientos de cadena de fuego y sinergias de curación. El director Hiroto Furuya ha descrito el objetivo como hacer que los personajes legendarios importen de una manera que el jugador sienta durante los combates, no solo en el reconocimiento. Que una Vision específica aparezca en la alineación se convierte en una decisión de planificación de batalla, no en una preferencia de visualización.

Una demo gratuita lanzada el 3 de septiembre de 2026 cubre el primer capítulo completo del juego —la secuencia del Santuario de la Tierra, la primera mazmorra importante y los primeros desbloqueos de Visions. Los datos de guardado se transfieren al lanzamiento completo, y completar la demo desbloquea un objeto de bonificación. El alcance de la demo es notable: un capítulo completo en lugar de una porción vertical curada da una sensación representativa de cómo el juego marca el ritmo de sus sistemas.

Final Fantasy Resonance se lanza en todo el mundo el 22 de octubre de 2026. La Edición Digital Deluxe tiene un precio de 59,99 $; una Edición Coleccionista —vendida exclusivamente a través de la tienda de Square Enix— cuesta 209,99 $. Los clientes que hagan una reserva reciben el paquete de bonificación Magitek Airship & Squire Starter Pack.

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