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Beast of Reincarnation: el debut de Game Freak en el RPG de acción consigue un 73 en Metacritic y divide a la crítica

Adrian Kessler

Durante casi tres décadas, Game Freak hizo Pokémon. Una sola franquicia, una sola fórmula, una serie responsable de vender más de 500 millones de juegos en todo el mundo. Beast of Reincarnation, lanzado el 4 de agosto para PS5, Xbox Series S/X y PC, es la primera salida sostenida del estudio: un RPG de acción ambientado en un Japón en ruinas poblado por monstruosidades, construido en torno a una protagonista llamada Emma y su perro. Aterrizó con una puntuación de 73 en Metacritic, y una división crítica que dice tanto de lo que la industria espera de este estudio como del propio juego.

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Emma, conocida como «la Maldita», es una exiliada que recorre un Japón postapocalíptico junto a Ku, su perro fiel. El vínculo entre ambos forma el núcleo emocional y mecánico del juego. A medida que los jugadores se adentran en el mundo —un paisaje siniestro y en constante cambio donde crecen densos bosques desde los páramos—, la relación se desarrolla, desbloqueando habilidades más extrañas y poderosas. El director Kota Furushima, que trabajó anteriormente en los sistemas de combate y el diseño de sonido de las entregas de Pokémon, construyó un escenario que resulta atmosférico más que espectacular: denso en detalles ecológicos, descrito de forma consistente por la crítica como «precioso» incluso en sus tramos más desolados.

El sistema de combate es donde Beast of Reincarnation asume su mayor riesgo estructural. Emma maneja una acción en tiempo real rápida basada en la katana, el tipo de precisión en distancias cortas asociada al diseño soulslike. Ku opera en una capa separada, respondiendo a órdenes que desencadenan habilidades de apoyo que se desarrollan como movimientos por turnos. Los dos sistemas se ejecutan simultáneamente, exigiendo a los jugadores dividir su atención entre la inmediatez de la espada de Emma y el ritmo de las intervenciones de Ku. GamesRadar+ señaló que el juego ofrece «amplio margen para crear una build a tu gusto», y la profundidad del sistema no se pone en duda: la cuestión es si funciona como un todo.

En eso, los críticos se dividen. Vice otorgó un 9,5/10, calificando el combate de doble sistema como genuinamente innovador y el diseño del mundo como sobresaliente. GamesRadar+ le dio un 9/10. IGN le puso un 6/10. GameRant se quedó en un 5/10. Esa diferencia de 40 puntos en Metacritic —que se consolidó en torno a 73 en PS5 y 72 en PC— no es ruido. Refleja un desacuerdo real sobre si el juego cumple con sus intenciones de diseño. Los críticos que salieron negativos señalaron un desequilibrio estructural: mecánicas de combate que prometen una profundidad técnica que el ritmo no siempre sostiene, y una narrativa que deja algunos cabos sueltos.

El contexto que pesa sobre todo esto es el propio estudio. Game Freak construyó su identidad e infraestructura comercial enteramente en torno a Pokémon. Beast of Reincarnation no es un spin-off ni un proyecto licenciado: es una propiedad intelectual original, publicada por Fictions, disponible en Xbox Game Pass además de su compra individual. La disponibilidad en Game Pass indica que Fictions está priorizando la adopción masiva sobre el precio premium, lo cual importa para un estudio que intenta establecer una nueva franquicia desde cero.

Furushima ha hablado públicamente sobre las prioridades del equipo: una experiencia de juego de calidad más que fidelidad gráfica, un énfasis en la sensación por encima del espectáculo. Ese planteamiento se refleja en las decisiones de diseño reales de Beast of Reincarnation: la cámara se mantiene cercana, el combate es exigente, el mundo se resiste a una navegación fácil. Que eso se lea como una contención basada en principios o como un estudio que todavía está aprendiendo a hacer juegos fuera de su esquema establecido depende, al parecer, de quién lo reseñe.

Con un 73, Beast of Reincarnation se sitúa en la zona de los juegos que recompensan a un público concreto: jugadores atraídos por los RPG de acción técnicos con mecánicas de compañero poco convencionales y una tolerancia a la ambición de diseño que supera a la ejecución. Para ese público, el sistema de doble combate y la dinámica Emma-Ku probablemente calarán. Para Game Freak, el número más significativo no es la media de Metacritic. Es que Beast of Reincarnation existe en primer lugar: un RPG de acción completo y original lanzado en tres plataformas, construido por un estudio que el mundo asociaba exclusivamente con atrapar monstruos de bolsillo. Lo que venga después de Game Freak empieza desde aquí.

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