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Marvel’s Wolverine en PS5 convierte la furia de Logan en blanco y negro

Susan Hill

Insomniac Games se ha labrado una reputación basada en la alegre inercia: parkour, bromas y la adrenalina de balancearse entre los rascacielos de Manhattan. Marvel’s Wolverine lleva al mismo estudio en una dirección deliberadamente opuesta. El juego sigue a Logan, un mutante cuya cualidad definitoria es que no puede parar, a través de una brutal cadena de combate y supervivencia por tres países, mientras persigue a un grupo de mutantes que están siendo cazados y vendidos a alguien que quiere deshacerse de ellos.

El antagonista es Bolivar Trask, un industrial multimillonario cuya creencia fanática en la superioridad humana le ha llevado a contratar a los Reavers —un grupo mercenario cibernético— para capturar y transportar mutantes. Los entornos reflejan la escala de la cacería: Madripoor, una nación insular criminal sin ley que sirve como oscuro centro de operaciones ilegales; Japón; y Canadá, donde la historia de Logan es más profunda. Jean Grey aparece a lo largo de la historia como una poderosa telequinética y la líder emergente del grupo que está siendo cazado. La relación entre Logan y Jean Grey, y lo que les cuesta a ambos bajo este tipo de presión, es el centro emocional de la historia de Insomniac.

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En el centro de la mecánica del juego hay un sistema de Ira que cambia tanto cómo se siente el combate como cómo se ve. Los ataques exitosos, las paradas en el momento justo y las muertes llenan un medidor con tres niveles. Cuando alcanza su máximo —Nivel de Ira 3— la pantalla se desatura por completo, pasando a blanco y negro. Se trata de una referencia visual deliberada a la serie de cómics Marvel’s Black, White & Blood, y funciona como un estado que el jugador obtiene en tiempo real durante un combate, no como una recompensa de una escena cinemática. Insomniac está utilizando las capacidades de salida de PS5 para que un pico de jugabilidad parezca una página impresa.

Más allá de la mecánica de la ira, Logan puede acceder a Técnicas con nombre —Tornado Spin, Bull Rush y otras— junto con enfoques sigilosos y emboscadas aéreas. Puede caer sobre los enemigos desde las alturas, acechar tras coberturas, o lanzarse directamente contra un grupo y mantener la presión. El factor de curación está vinculado mecánicamente al sistema de Ira: el juego agresivo mantiene el medidor subiendo, lo que a su vez sostiene a Logan a través del daño que absorbe. El bucle recompensa el compromiso por encima de la precaución de una manera que encaja con quién es realmente Logan.

El tono en todo esto es notablemente diferente del trabajo de Insomniac en Spider-Man. No hay un horizonte brillante de Nueva York, ni un momento de ligereza entre las secuencias de combate, ni una ciudad que proteger. Marvel’s Wolverine es, como lo describe el estudio, un thriller global: una historia sobre alguien que sigue una amenaza a través de entornos hostiles sin la carga simbólica de ser un héroe que todos pueden ver. El juego comparte continuidad con el universo de Spider-Man de Insomniac, pero funciona como una historia completamente independiente.

Un aviso importante: Marvel’s Wolverine está confirmado exclusivamente para PlayStation 5. No hay versión para PC anunciada, ni lanzamiento en Xbox, ni versión para PlayStation 4. Sony no ha confirmado ninguna ventana de porte. Dada la trayectoria de Insomniac, es probable que una versión para PC llegue eventualmente, pero no se ha anunciado, y los jugadores en otras plataformas no tienen opción en el lanzamiento. El juego mostrado hasta ahora es también una selección curada; cómo maneje el juego completo el ritmo a través de sus tres entornos distintos solo se sabrá después de septiembre.

Marvel’s Wolverine se lanza en PlayStation 5 el 15 de septiembre de 2026. Las reservas de la edición estándar incluyen el Classic Brown Suit, Reflective Claws, un Punto de Técnica adicional y cuatro avatares de PSN con Logan, Jean Grey, Mystique y Sabretooth.

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