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Marvel Tokon abre su beta hoy en PS5 y PC — 15 luchadores y combate 4v4

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls llega de la mano del estudio que convirtió Dragon Ball en uno de los juegos de lucha más refinados técnicamente de la última década. Arc System Works —que en esta ocasión desarrolla el título junto a PlayStation Studios XDev— ha aplicado el mismo enfoque a veinte personajes de Marvel, cinco equipos predefinidos y un modo historia escrito por el autor de cómics Kieron Gillen. No es un juego con licencia que viva de la fama de su nombre.

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Lo que distingue a Tōkon de anteriores juegos de lucha por equipos es su sistema de escalada. Los combates comienzan con un único luchador principal y un personaje de apoyo; los otros dos compañeros permanecen bloqueados hasta que se cumplen ciertas condiciones durante el combate. Infligir daño, activar Wall Breaks (momentos en los que el escenario literalmente se rompe y la lucha pasa a una nueva zona) y llenar el Assemble Gauge desbloquea gradualmente a toda la alineación. En los últimos intercambios de un combate ajustado, los cuatro personajes están activos al mismo tiempo, y lo que empezó como un duelo se ha convertido en un enfrentamiento de equipos de cuatro contra cuatro. La mecánica Tokon Assemble —un remate cinematográfico para todo el equipo que se activa cuando un jugador va claramente por detrás— se diseñó para dar a los jugadores en desventaja una oportunidad coherente de resistir hasta el final, no una salida desesperada a base de machacar botones.

Los veinte personajes de lanzamiento se organizan en cinco equipos fijos, cada uno con su propia historia en el Episode Mode. Los Amazing Guardians reúnen a Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker y Star-Lord. Los Fighting Avengers cuentan con Captain America, Iron Man, Hulk y Shuri como Black Panther. Los Knights of Doom —el grupo con mayor presencia de antagonistas de la plantilla— unen a Doctor Doom, Magneto, Green Goblin y Carnage. Los Samurai Outriders emparejan a Ghost Rider, Blade, Loki y Deadpool. Los Unbreakable X-Men completan la plantilla con Wolverine, Storm, Magik y Danger. Kieron Gillen, entre cuyos créditos en cómics figuran Iron Man, Young Avengers e Immortal X-Men, ha escrito cinco historias independientes. El contenido para un jugador tiene una razón de ser que va más allá de los tutoriales de movimientos.

Arc System Works no llega a una licencia sin credenciales. Dragon Ball FighterZ demostró que el estudio podía tomar una propiedad ajena a los juegos de lucha y crear algo con la exigencia técnica suficiente para la escena competitiva, manteniendo al mismo tiempo la accesibilidad mediante controles simplificados. Marvel Tōkon sigue la misma arquitectura: comandos tradicionales basados en frame data junto a cadenas simplificadas, profundidad suficiente para el juego de torneo y una dirección artística anime plenamente comprometida con el estilo dibujado a mano. La elección visual se aleja deliberadamente del aspecto semirrealista que Marvel vs. Capcom: Infinite persiguió —sin lograr que conectara comercialmente en 2017—. La participación de Gillen en la historia apunta a una producción que trata a los personajes de Marvel como personajes, no solo como animaciones de ataques con etiquetas de nombre.

Hay dudas reales sobre hasta dónde puede llegar el juego. La versión de Steam exige una cuenta de PlayStation Network para jugar online, una condición que actualmente bloquea a jugadores de 132 países en los que PSN no está disponible, una limitación importante para un juego comercializado en torno a la conectividad multiplataforma. El historial de Marvel en los juegos de lucha es irregular. Tras el rendimiento por debajo de lo esperado de Infinite, mantener Tōkon más allá de su lanzamiento requerirá DLC constante, apoyo a los torneos y una gestión activa de la comunidad. Phoenix y Cyclops están confirmados como la primera expansión de pago, pero no se ha publicado ninguna hoja de ruta de contenidos posterior al lanzamiento. Las betas cerradas generaron impresiones favorables entre la comunidad de juegos de lucha, pero quienes participan en una beta se apuntan por entusiasmo: sigue siendo una incógnita cómo responderá el público general de PlayStation a este nivel de profundidad mecánica.

Una beta abierta se celebra este fin de semana —del 24 al 26 de julio tanto en PS5 como en PC— con quince de los veinte personajes de lanzamiento, seis escenarios, modos online casual y clasificatorio, y tres capítulos del episodio de los Amazing Guardians. El juego completo se lanza el 6 de agosto de 2026 en PlayStation 5 y en PC a través de Steam y Epic Games Store; en Japón llegará el 7 de agosto. Un cómic vinculado, Marvel Tōkon: First Strike, se publicará ese mismo día.

Que el sistema 4 contra 4 de Tōkon y su estructura de cinco equipos consigan atraer a la audiencia que perdió Marvel vs. Capcom: Infinite —y que la experiencia de Arc System Works manteniendo comunidades competitivas se traslade de Dragon Ball a los superhéroes— es la auténtica prueba que comienza con el lanzamiento del 6 de agosto.

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