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Onimusha Way of the Sword llega el 4 de septiembre tras 20 años sin nueva entrega

Susan Hill

Miyamoto Musashi empuña el Guantelete Oni a través de terrenos de santuarios invadidos por los Genma — criaturas de un inframundo que retuerce los lugares sagrados de Japón convirtiéndolos en cotos de caza. Su rostro pertenece a Toshiro Mifune, el actor de cine al que Capcom llama el héroe de acción samurái por excelencia, y su técnica de espada se capturó de practicantes de esgrima histórica, no de aproximaciones con captura de movimiento. Onimusha: Way of the Sword, construido sobre el mismo RE Engine que impulsa Resident Evil y Devil May Cry, es la primera entrega principal de la franquicia en dos décadas. La premisa y la producción sostienen que la espera fue deliberada.

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La serie Onimusha definió los inicios de la era PlayStation 2 como uno de sus títulos de acción emblemáticos, mezclando combate samurái con terror sobrenatural y una mecánica de recolección de almas que no se parecía a nada en su momento. La última entrega principal, Dawn of Dreams, llegó hace más de 20 años. Desde entonces: una adaptación al anime en Netflix, campañas persistentes de los fans, y suficientes años para que una generación de jugadores creciera, descubriera FromSoftware y desarrollara opiniones firmes sobre las curvas de dificultad. Way of the Sword aborda el vacío con una historia completamente independiente que no requiere familiaridad con los juegos anteriores ni con la serie en streaming.

El combate es el principal argumento del juego. El sistema de Musashi se centra en una mecánica de parada que hace algo más que bloquear: una parada bien sincronizada desvía a los oponentes, creando ángulos y exposiciones que llevan al Break Issen, una ejecución desencadenada al agotar la resistencia enemiga. Una postura de guardia absorbe golpes desde todas las direcciones, útil contra Genma que se agrupan o atacan desde puntos ciegos. El Guantelete Oni absorbe tres colores de almas de los enemigos derrotados — amarillo, rojo y azul — cada uno con rendimientos tácticos distintos. Armas especiales llamadas Armamentos Oni amplían las opciones de Musashi más allá de la catana, y la Visión Oni otorga un sentido de detección que revela amenazas antes de que se lancen al ataque. El tiempo de finalización estimado ronda las 20 horas, en una estructura mayormente lineal con áreas abiertas y misiones opcionales que se bifurcan del camino principal.

Capcom reconstruyó Kioto de la era Edo con asesores históricos, para luego contaminarlo con Malicia sobrenatural. Lugares reales anclan la geografía mientras la capa fantástica los distorsiona. El Santuario Yasui Konpiragu — asociado en la tradición con romper lazos del destino — aparece en el tráiler más reciente, Rompiendo Lazos, como un lugar de corrupción: los deseos de sus peregrinos han sido apropiados por Rasho-gan, un Genma con múltiples brazos que cosecha anhelos y partes del cuerpo por igual. El diseño de los Genma como entidades que se alimentan de intenciones humanas, no solo de cuerpos humanos, otorga al plantel de enemigos una dimensión conceptual que la serie original a menudo insinuaba sin terminar de desarrollar.

La cobertura previa ha distinguido sistemáticamente a Way of the Sword del modelo dominante actual de juegos de acción de prestigio. Los críticos que accedieron al juego en fase temprana describieron una sensibilidad de la era de PS2 actualizada con valores de producción modernos: un combate exigente y con mucho en juego que recompensa leer a los rivales y desarrollar fluidez táctica, más que memorizar patrones de fracaso. Capcom no lo ha posicionado como un punto de entrada accesible — los Genma son letales y sus jefes son creativos al respecto — pero el énfasis del diseño está en la comprensión sobre la repetición, una diferencia significativa cuando el marco alternativo sería simplemente etiquetarlo como otro Soulslike.

Nada de lo confirmado por las vistas previas al lanzamiento sustituye a los análisis de lanzamiento. Way of the Sword llega sin puntuaciones de reseña disponibles públicamente, y Capcom ha mantenido el acceso ampliado al juego limitado a un pequeño grupo de prensa. El público de la franquicia también ha cambiado considerablemente desde la última entrega: los jugadores moldeados por 20 años de diseño de juegos de acción en evolución traerán expectativas distintas, y el posicionamiento alejado de las convenciones Soulslike define lo que el juego evita, más que lo que ofrece. Los detalles de disponibilidad para plataformas secundarias y los precios regionales no se han confirmado para todos los mercados.

Onimusha: Way of the Sword se lanza el 4 de septiembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam, la Epic Games Store y la Microsoft Store.

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