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Titan Quest 2 lleva su duelo con la diosa del destino a PS5 y Xbox el 19 de enero

Susan Hill
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Némesis, la diosa de la retribución, se ha descontrolado. En Titan Quest 2, está desgarrando los Hilos del Destino —el mecanismo cósmico que determina las consecuencias de las acciones de los mortales— y castigando a cualquiera que se atreva a plantarle cara. El juego nos lleva a una Grecia antigua reinventada, donde ni siquiera las Moiras, las tres diosas que hilan y cortan el hilo de la vida de cada mortal, consiguen ya mantener el orden frente a ella.

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La mecánica central es un sistema de personajes con dos maestrías. En lugar de elegir una clase predeterminada, los jugadores seleccionan dos árboles de habilidades independientes —las maestrías—, y la combinación de ambos define su clase. Aunque elijas las mismas dos maestrías que otra persona, distribuir las habilidades, los atributos y el equipo de forma distinta dará lugar a una configuración realmente diferente. La misma combinación puede crear un cañón de cristal que depende del daño explosivo de sus habilidades o un luchador resistente que aprovecha las sinergias del equipo para aguantar más que grupos de enemigos. La profundidad está en cómo interactúan los dos árboles, no solo en cuáles se eligen.

El combate gira en torno a la participación activa. Los enemigos pertenecen a facciones y coordinan sus ataques: una banda de guerra de centauros carga y flanquea de forma distinta a un grupo de ictianos, y enfrentarse a grupos mixtos de dos facciones exige analizar su composición antes de lanzarse al combate. Esquivar, calcular el momento de los contraataques y encadenar habilidades son acciones esenciales, no ventajas opcionales. El sistema de Rituales permite ajustar la dificultad desde el propio mundo del juego, en lugar de hacerlo desde un menú de pausa. Los poderes divinos se desbloquean gradualmente a medida que avanza la campaña; algunos revelan lugares ocultos y encuentros opcionales que no aparecen en la ruta principal.

La campaña recorre playas, templos griegos, ruinas habitadas por los muertos y el dominio de las Moiras. La variedad de criaturas recupera el repertorio mitológico ya conocido del Titan Quest original —cíclopes, grifos, hipocampos, centauros e ictianos— y las sitúa en el contexto creado por la corrupción de Némesis. Una montura divina llamada Areion permite desplazarse entre regiones por el mundo abierto.

Grimlore Games, el estudio de Múnich responsable de SpellForce 3, lleva iterando activamente el juego desde su lanzamiento en acceso anticipado para PC, en agosto de 2025. Durante ese periodo, el estudio ha añadido la expansión Wild Lands, el árbol de habilidades de la maestría de Espíritu, un sistema de fabricación y mecánicas de invocación, todo ello a partir de los comentarios de la comunidad. La fecha de lanzamiento de enero se confirmó este mes junto con el anuncio de las versiones para consola.

El lanzamiento simultáneo en consolas es significativo. Los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S tendrán la versión 1.0 el mismo día que los de PC, en lugar de recibir un port meses después. No se ha explicado públicamente cómo se adaptarán los controles al juego en consola ni qué objetivos de rendimiento se han fijado para las versiones de PS5 y Xbox Series. Esas son las incógnitas que determinarán cómo funcionan las versiones de consola en la práctica.

Titan Quest 2 se lanza el 19 de enero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, a través de Steam y Epic Games Store. El precio en consolas será de 59,99 dólares y el de PC, de 49,99 dólares. Los jugadores de PC que compraron el juego durante el acceso anticipado pasarán a la versión completa mediante el procedimiento habitual de Steam; no habrá que pagar ningún extra por la actualización.

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