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Steam ya tarda hasta 12 días hábiles en aprobar un juego, y los estudios culpan a la IA

Adrian Kessler
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Los revisores de Steam necesitan ahora hasta doce días laborables para dar luz verde al lanzamiento de un juego nuevo, frente a los tres a cinco días que Valve se propone como plazo. Además, la compañía ha empezado a pedir a los desarrolladores que demuestren que han jugado a su propio juego a través de Steam antes de que nadie en Valve lo examine. Valve atribuye los retrasos al aumento de las solicitudes. Los estudios independientes que esperan en la cola tienen una explicación más contundente: una avalancha de juegos hechos con IA generativa.

Steam no es la única. Nexus Mods, una de las mayores bibliotecas de mods creados por aficionados para juegos de PC, ha hecho obligatoria la declaración del uso de IA en las nuevas subidas, e itch.io, la tienda en la que empiezan muchos pequeños desarrolladores, ha añadido un filtro que oculta los proyectos creados con IA. Para los jugadores, eso se traduce en más etiquetas y, en algunas páginas, en un botón para saltarse por completo el contenido generado con IA. Para quienes hacen juegos a mano, supone tener que esperar más para venderlos, porque una cola de revisión no distingue cómo se ha creado un juego.

La nueva lista de comprobación para lanzamientos de Valve, incluida en un anuncio dirigido a los desarrolladores de Steamworks, se centra en las versiones que no funcionan, no en la IA. Ahora, los desarrolladores deben ejecutar el juego a través de Steam durante al menos cinco minutos antes de enviarlo, porque, en palabras de Valve, «a veces revisamos versiones que nunca se han ejecutado a través de Steam». La lista también pide a los estudios que confirmen qué bibliotecas del sistema, como DirectX o Visual C++, debe instalar Steam; señala los logros incompletos; exige que una partida de prueba llegue a Steam Cloud cuando un juego anuncia que admite partidas guardadas en la nube, y requiere al menos cinco capturas de pantalla identificadas como imágenes de juego. Valve afirma que buena parte del atasco se debe a que hay que volver a revisar los juegos que no superaron estos requisitos básicos a la primera.

Los retrasos ya están afectando a los lanzamientos. Studio Daimon tenía previsto publicar Food Devils en acceso anticipado el día en que The Verge informó de que el juego seguía pendiente de aprobación, semanas después de haber enviado la versión. Su director, Alfred Kamon, lo expresó sin rodeos: «Solo podemos suponer que la cola de revisión de Steam está atascada por la basura generada con IA». La editora 2 Left Thumbs dijo que el lanzamiento de Wheel Make It se retrasó casi dos semanas. El desarrollador de Cubic Earth contó a PC Gamer que su tráiler había superado las 60.000 visualizaciones y que el juego había acumulado 6.000 elementos en listas de deseos; además, la página de la comunidad del juego en Steam se estaba «llenando rápidamente de quejas de los jugadores».

Las cifras que respaldan estas quejas no son oficiales, pero sí elevadas. La edición de octubre de Steam Next Fest, la muestra de Valve dedicada a las demos gratuitas, reunió 7.240 juegos, un 65,2 % más que la edición de junio, según el boletín del sector How to Market a Game, citado por The Verge. Un recuento de un usuario de Reddit, citado por Engadget, concluyó que casi la mitad de los juegos publicados en Steam en octubre incluían una declaración de uso de IA generativa. Valve no ha publicado cifras propias y en su anuncio solo menciona la IA una vez, para explicar que los revisores comparan cada juego con las respuestas sobre el uso de IA incluidas en su encuesta de contenido.

Itch.io ha tomado la medida más visible. La nueva opción «No AI» aparece en el menú de exploración y en las búsquedas; cuando Engadget la activó, el número de juegos mostrados cayó de más de 1,77 millones a menos de 425.000. La plataforma afirma que la cantidad de páginas de juegos creadas cada día se ha duplicado en dos meses y escribió a sus seguidores en Bluesky que acababa de «borrar un par de terabytes de basura generada con IA». Sus normas ya consideran spam las subidas excesivas de contenido generado con IA.

Nexus Mods ha optado por las etiquetas en lugar de la prohibición. El propietario de la web, Victor «Foledinho» Folmann, escribió que la página está «a favor de la creatividad humana», pero que no prohibirá los mods generados con IA, porque «una prohibición total no eliminará la IA del proceso de creación de mods, sino que impedirá que la gente mencione que la ha utilizado». A partir de ahora, cada nueva subida debe incluir una de estas tres etiquetas: AI-Generated, AI Media o AI Assisted. Los mods de esta última categoría deben especificar qué herramientas se han usado y qué han producido exactamente. Los jugadores pueden activar opciones para ocultar el contenido generado con IA en las páginas de los juegos y en la página de inicio; la búsqueda llegará después. Nexus también asegura que no utilizará mods para entrenar IA ni los cederá bajo licencia a nadie que lo haga. Además, una nueva opción de permisos impide que se entrene IA con cualquier archivo alojado en la web, incluidos los antiguos, salvo que su autor dé permiso.

Los tres sistemas se basan en la confianza. Steam, itch.io y Nexus Mods dependen de que los creadores declaren por su cuenta el uso de IA, y ninguno dispone de una herramienta para detectar recursos generados con IA que no se hayan declarado; Nexus depende de los avisos de los jugadores. Engadget no explicó cuántos de los proyectos ocultos por el filtro de itch.io utilizan realmente IA, ya que el filtro depende de las etiquetas que los creadores hayan puesto en sus páginas. Steam, con diferencia la mayor de las tres plataformas, aún no ofrece ningún filtro de IA a los jugadores. Y la lista de comprobación de Valve está pensada para detectar juegos que no arrancan o no guardan la partida, una prueba que un juego creado con IA puede superar tan fácilmente como cualquier otro.

Valve publicó los cambios el 3 de noviembre y afirma que prepara más mejoras en la revisión de versiones, además de una guía de referencia para la nueva lista de comprobación. El periodo de adaptación de Nexus Mods a sus nuevas etiquetas y opciones de permisos empezó ese mismo día y termina el 2 de enero de 2027; a partir de entonces, los mods que no cumplan las normas pasarán al equipo de Confianza y Seguridad. Las tres plataformas aplican las normas en todo el mundo, así que los jugadores ven las mismas etiquetas en todos los mercados. Hasta que Steam incorpore su propio filtro, la única forma de saber si un juego de Steam ha utilizado IA es bajar por la página de la tienda y leer lo que el desarrollador haya decidido declarar.

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